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请有心管理工会的管理都进来看看(关于工会)

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1楼:楼主大人
浪漫♂ET_蚊子 发表于 2008-4-19 16:32:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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写给管理们的话:
      
     如果你们真是诚心愿意为工会做出贡献.并且为工会发展壮大为方向的话..
请耐心看看以下的内容..   有的是我自己总结的。  有的是借鉴别人的 .不过这都不重要.
重要的是...   看完后 ...   你该懂得点什么

如何推销公会?

让别的玩家加入你的公会是对自己公会的一个推销,如何推销自己的公会呢?
首先你要站在玩家的立场想一想,人家为什么会来你的公会,来了有什么好处?还是来了对自己有什么帮助?还是来了这里会很开心?那么你就要从这些重点中选出一两个来,作为你公会的特点。当有玩家想加入时你要突出自己公会的特点。

如何介绍公会?

一般玩家加入公会都是从游戏中加入进来。加入进来时首先要进公会的论坛,那么公会论坛就像商场的一个门面,不是要论坛怎么好看怎么漂亮,而是要有特点。让人一进来就可以看到这个公会的独特之处。
例如:公会是以管理严格为特点的,那么加入会员就可以分为几个等级:普通会员、中级会员、高级会员。而升到这些级别会有相应的奖励:例如游戏内测号(这个是最吸引人的);或是可以竞选副会长或某个军团负责人。
例如:公会是以团结为特点,那么论坛里就要让人感觉到大家是一家人,一人有事,人人出力。

如何防止玩家流失?

玩家的流失原因很多,怎么可以尽量减少流失呢?
1、保证对公会成员一视同仁,不要有新老会员之分。例如:新人进来提问没人理,老人有错不讲理。
2、不要以游戏内测号吸引人,这个办法吸人最快,但玩家流失也最快。冲游戏号来的人不一定是个人玩家,别人公会没有号的人可能为了内测号而来,但这种人的不会为你的公会做任何贡献,因为他的心不在你的公会,所谓人在曹营心在汉,这个道理大家都应该明白。
3、不要轻易放弃一个游戏。大部分玩家都是从游戏中吸收来的,当这个游戏没有发展或没有可玩性时,公会要退出。但有一些玩家不想退出,那么就从这些玩家中选一个比较有头脑、有领导能力的人来做这些人的头,给他们成立一个军团,由这个人做军团长,负责管理留下来的公会玩家。继续在游戏中吸收新人,你的公会退出这个游戏,有的公会也会退出这个游戏,但是不见得所有公会都会退出这个游戏,给自己公会多一个收人的机会。
4、不要去拉别的公会的人。第一对你公会的名声不好,第二这样的人拉来不久也会走。一个对自己公会没有感情的人,可以背叛原来的公会,也会背叛你的公会。除非你对自己公会很有信心,可以保证拉来的人不会走。

如何处理公会会员之间的矛盾?

会员一吵起来就去着急处理矛盾,这样不好,反而会越处理越乱。让他们先小吵一阵儿,等他们双方气也出得差不多
了,也骂得差不多了,再出来处理。原因说出来很简单:大火时你越说只会让两人越气,让他们适当的发泄一下心中的不满,发泄得差不多了,他们的气也消了一半了。这时出来处理事情会事半功倍。会员间矛盾一般没有谁对谁错,除非当事人一方人品有问题。所以不要向着任何一方说话,只要你把事情分析给他们听,让他们各自站在对方的角度说一下,如果是你,你会怎么做?其实人都要面子,这个面子要你给他们,面子有了,他们自然就不会太较针。适当的时候拿出会长的身份压一压他们,一般人不会不给会长(或副会长)面子,当你的面合好是最自然的。心理也平衡了,面子也有了,台阶也下了。

如何宣传公会?(尽量提高你公会的爆光度,这点很重要。)

·游戏中的宣传(这个是必不可少的,也是吸收玩家最好的方式之一)
1、利用游戏中的喊话功能吸引玩家,但不要频繁的刷屏,这样会让人反感。
2、升级相关:练级时不要总是以公会为一个圈子组队升级,可以选部分实力狂组成几个队伍,再选择让部分人去和别人组队一起。这样会员可以同别的玩家建立良好的关系,让别人了解你的公会,从而引起其它玩家入会的兴趣。
3、定期做一些专访(如人物专访:公会优秀会员、公会部门负责人、公会会长)
4、把公会活动新闻以投稿方式投送给媒体(增加爆光度)
5、适当的给自己公会做一些事件,比如:XXX和XX在游戏中结婚。

公会建立初期,不要去到处找游戏号来招玩家,这个办法可以达到最快招人,但也最快流失会员。这是新公会最致命的一点!切记!
进驻后一定要做到以下几条
1 必须有自己公会的主力升级队伍
2 必须有一队人做后勤的保障
3 必须要团结,一人有事,人人出马
4 必须给新入会的会员一个保障,至少需要有两个专人负责新人的吸收和加入(例如:每天带他们升级,组织固定的队伍,升级到达多少给什么装备。注意:这里不是用装备招人,而是招来人后培养,给予后勤支持)
这样公会才会在游戏中打出名声。

为什么必须要做到上面几条
先说第一条,主力升级队伍会在游戏中让玩家关注到,玩家关注的同时也会希望加入你们,从你们这里得到经验、帮助和支持。
第二条,有了后勤的保障,会员才敢放手去拼,而不是口水战。因为他们不怕,这样才会在游戏中打响。
第三条,团结会让玩家看到你们的优势,他们会觉得自己如果在这个公会,也会开开心的玩,而不会有被欺负的情况发生。
第四条,新人入会最忌讳没人理,没人管。给他们一个家的感觉,一两周时间就会把新加入的会员稳定下来!防止会员很快流失

现在在公会圈子内有一种不良的风气,就是‘游戏蝗虫’,内测一大群,公测全闪人。可以说一些公会没有想过要好好玩游戏,研究游戏,他们往往只是利用自己的规模去优先获得帐号来招募会员。这样的公会只能说是个内测组织,到了公测就会营造氛围说游戏太垃圾,然后撤出。游戏公会既然名字里面有‘游戏’二字,就是应该安心于玩游戏的。”的确游戏公会自然是要以游戏为基础的,缺少了游戏这一文化产物为背景,公会又算什么呢?

    有了共同的理想与信念,游戏公会就可以长期稳定的发展下去。当然在这之中也会出现这样那样的问题和矛盾,毕竟网络是个虚拟的世界,在这里构建的团体是极其缺乏约束力的,意见分歧、小团体、不听从指挥等等都是常见的问题。对此风炎发表了他的高见。“公会发展中遇到很多困难,主要因为公会不过是一个松散的无约束的组织,而现在又是一个个性张扬的时代,所以难免有很多内部的摩擦,很多公会都是因为内部发生摩擦而最后解散的。处理游戏内的意见分歧我们可以进行IS会议,进行直接沟通,如果实在无法避免的分歧,就进行投票,少数服从多数。对于小团体,这个方面一般是加强公会的活动交流,大家熟悉了也就不存在这些了。对于不听指挥一般都会问明原因,有意见的会内部沟通处理,一般处理问题会采取换位思考的处理方式,例:如果你觉得指挥的好,你比他强,我们可以安排你来组织一次,这样一来很多问题都化解了。当然也有些问题很难处理,但是如果我们以一种朋友的关系的来处理游戏中的分歧就很方便了,正如一句常说的话,“我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以做一辈子的朋友。”游戏里的一切不过是过眼云烟,而现实中的朋友却是一辈子的,这样大家都会做出正确的选择。

   我也明白管理会很累的,因为网络上面乱七八糟的什么都有,也没有什么规章规则,人家要来就来要走就走,如果真的是不功利地想要去做好这些,就必须要有一个甘愿付出的决心!

[ 本帖最后由 浪漫♂ET_蚊子 于 2008-4-20 16:26 编辑 ]

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2楼:沙发
浪漫♂U-know 发表于 2008-4-19 16:39:16 | 只看该作者

回复 楼主 的帖子

顶顶你

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3楼:板凳
duchao0308 发表于 2008-4-19 16:42:19 | 只看该作者

7群 小杜

管理是很难做...  也很累.. 需要放弃自己的时间..  可是即使你愿意为工会付出,..  可是没有能力.   一样做不好管理..

   蚊子说的这些话  我会记住的  也希望所有的管理记住 ..


     做好一个管理.

把浪漫放在首位

升级   7.25%

4楼:地板
浪漫♀ジ吖頭 发表于 2008-4-19 16:49:41 | 只看该作者
恩..看了 很有感触
     我们和浪漫一起加油

[发帖际遇]: 浪漫♀ジ吖頭为部落效力,受到众人好评威望3.

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5#
浪漫♂國度¨ 发表于 2008-4-19 16:49:44 | 只看该作者
蚊子  你真的狠无聊``  不过 很支持```
.

升级   19.5%

6#
小鱼鱼 发表于 2008-4-19 16:54:45 | 只看该作者
楼主真是太有才了。。

升级   6.21%

7#
浪漫♂﹎軒﹎ 发表于 2008-4-19 16:58:27 | 只看该作者
蚊子  写的不错!
   可以`

升级   75.4%

8#
ailaopo1108 发表于 2008-4-19 17:03:43 | 只看该作者
复制的把
你自己应该修改下在发出来.....

升级   33.79%

9#
 楼主| 浪漫♂ET_蚊子 发表于 2008-4-19 17:22:00 | 只看该作者



那你有空也去找找内容  复制复制  然后修改修改贝  

如果在乎这个

我很期待你自己也能写一篇出来
10#
..尐觜亂親}′ 发表于 2008-4-19 20:37:49 | 只看该作者
原帖由 ailaopo1108 于 2008-4-19 17:03 发表
复制的把
你自己应该修改下在发出来.....


华,你好好看看,有很多学习的东西,

要是大家有什么觉得值得学习的东西。都和大家分享下吧
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