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《地下城与勇士》引发的回忆

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1楼:楼主大人
有个猪头 发表于 2008-4-3 12:25:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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《地下城与勇士》引发的回忆
全球首款横版过关网游《地下城与勇士》目前处于国服封测阶段,万众期待的内测即将在不久之后开启。而实际上自从《地下城与勇士》出现伊始便引发了巨大的反响,而其在国内的封测同样如此。游戏以独特的游戏类型、严谨的战斗系统、爽快的操作感觉、华丽的武器格斗、还有那些种种熟悉的元素,唤醒了所有人关于游戏的一段回忆。
《马里奥兄弟》:第一款横版过关游戏
全球第一款横版过关游戏《马里奥兄弟》的大名便不用过多介绍了吧。游戏一经推出,马里奥的动作英雄传说便因此一发而不可收。如今《地下城与勇士》在时隔多年以后再次以横版过关网游的题材加以演绎,这一堪称骨灰级的游戏类型又在新的舞台上获得了新生。

《魂斗罗》:上上下下左右左右……
《魂斗罗》在国内的知名度堪与《马里奥》相比,而伟大的30条命秘籍更是其作为一款国民级游戏存在于我们记忆之中的最深印象。不过这“上上下下左右左右BABA”如果出现在《地下城与勇士》中,恐怕会被当成辅助软件而被K掉吧。(笑)

《街头霸王》:升龙拳与“好由根”
《街头霸王》或许并不是第一款FTG游戏,但绝对是最具影响力的一款,而其极佳的平衡性和严谨的格斗系统和更是其笑傲其他格斗类游戏的最强资本。现在《地下城与勇士》虽然不能将经典的“好由根”生搬硬套的放进游戏,而其系统平衡也同样优秀,这也是在向过去的经典致敬。

《格斗之王》:极度爽快
不知从何时起,这款名为《格斗之王》的游戏便取代了《街霸》,成为街机厅里最受欢迎的游戏。游戏的爽快动作与《街霸》的严谨形成了鲜明的对比。当我们现在在《地下城与勇士》享受着同等爽快的感觉时,当年学生时代拿着辛苦省下的饭钱逃课去打上两局《拳皇》的集体回忆,或许还会再次浮现眼前。

《侍魂》:演绎2D兵器格斗
《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王》规则的几个格斗游戏之一,其震撼的拉镜头效果虽不是独创,但也绝对是将其表现的最充分的一款。这款SNK公司的招牌作品将2D兵器格斗的游戏题材演绎的淋漓尽致。而这种刀刀入肉的“痛感”,也在《地下城与勇士》中得到了再现。

《罪恶装备》:史上最华丽
《罪恶装备》在国内的影响力或许不如以上几款作品,但其如今在日本却已经是最具人气的2D格斗游戏。若用一个词语来形容《罪恶装备》,那恐怕只有“华丽”二字了。《地下城与勇士》中战斗的华丽与绚彩,肯定能让你联想到同样华丽的《罪恶装备》。

《鬼泣》:主角但丁
《鬼泣》里给人留下最深刻印象的,或许正是主角但丁,一袭黑衣的但丁,使着刀枪将敌人轰杀至渣,应该是这款游戏给玩家留下的最深刻印象。《地下城与勇士》中的两大职业:鬼剑士和神枪手,活脱脱就是这个史上最酷男主角的网游版化身。

《地下城与勇士》:2D格斗与网络游戏相结合
《地下城与勇士》综合了传统2D横版动作游戏以及网络游戏的优点,游戏继承了动作游戏的特色,玩家可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。《地下城与勇士》具备前所未有的快速节奏以及爽快的打击感,堪称2008年动作网游的集大成之作。

《地下城与勇士》的最大创新,便是将2D格斗这个经典游戏类型与时下流行的网络游戏相结合,唤醒了如今生存于网络世界的我们关于游戏的那段回忆。如今《地下城与勇士》已经临近内测,作为热爱游戏的你又如何能错过它呢?

官网网址:DNF.QQ.COM

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升级   25.33%

2楼:沙发
lvjiajun 发表于 2008-4-3 12:28:41 | 只看该作者
我最喜欢的还是鬼泣....

升级   84.3%

3楼:板凳
鬼。 发表于 2008-4-3 12:43:57 | 只看该作者
枪很强大。
剑魂更强大, 内测玩剑魂

升级   17.33%

4楼:地板
浪漫先生 发表于 2008-4-3 13:16:14 | 只看该作者
单机 鬼泣 我喜欢玩

升级   1.4%

5#
501 发表于 2008-4-4 09:08:15 | 只看该作者
kof 是最爱。
留爪。

升级   67%

6#
LM_ナ怪嘼 发表于 2008-4-5 17:49:46 | 只看该作者
呵呵 LZ太厉害了 竟然联想到超级麻利啊

升级   30.75%

7#
llayyyy 发表于 2008-4-9 16:23:02 | 只看该作者
看我一招禁千百八式*八稚女~~~~~
哭吧,叫吧,然后就死吧!

升级   70%

8#
浪漫♂尛迋孓 发表于 2008-4-9 19:40:43 | 只看该作者
还是觉得鬼泣好....
9#
soko 发表于 2008-4-9 23:52:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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