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晖晖的烈焰行动体验报告

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1楼:楼主大人
hiuzeng 发表于 2011-8-29 10:43:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hiuzeng 于 2011-8-29 10:46 编辑

    从cs1.3到穿越火线再到AVA,不知不觉已经玩了10来年的fps游戏了,感受颇多,对于烈焰行动,还是比较期待的。前几天拿到烈焰行动的激活帐号,粗略体验了下,说说自己的感受。   
先来说说优点:
    1.比较真实的体现了现代战争的多种元素,无人侦察机、炮击、直升机的火力支援,这些都是不错的设计。
    2.Bot模式有助于熟悉地图,更容易上手。
    3.枪械比较容易上手,但不容易精通。
    4.小地图有显示队友的视角方向、战斗状态,便于了解战场动向。
    5.第一视角的真实感不错。
    6.改枪系统有详尽的说明,可以改枪的涂装,自由改变瞄具。
再来说说缺点:
    1.对于一个次世代的fps游戏来说,画面还是略显粗糙了。
    2.人物模型动作比较呆板,移动动作不真实。
    3.容易卡在读取画面,卡住了就得结束进程才能重进,严重影响游戏心情。
    4.按C直接就扔雷了,如果能点左键再扔会比较人性化点(这点是个人习惯)。
    5.人物的移动速度有点太快了,不大真实(估计是为了增强打击感)。
    6.模式比较单调,地图比较少(对于封测来说,这也许不是问题)。
总结:
    或许我对烈焰行动的期待值比较高,对于一个首次封测的游戏,要求有点苛刻了。我由衷的希望烈焰行动能做到:
1.严厉打击G,决不姑息。
2.发现bug能及时的进行改进。
3.不卖严重影响游戏平衡的收费道具。
4.加入完善的线上比赛系统。
相信能做到以上几点,btr一定能越办越好。
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