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本帖最后由 LM_小四 于 2009-8-1 16:09 编辑
2009年,《战地之王》作为表演赛事项目登入了国际最高荣誉电子竞技的殿堂,开启了中国地区2009年全国锦标赛。作为官方承办方之一,太平洋游戏网举行了广州赛区的线上赛。今天为大家送上的战报是7月31号的LM战队vsBeat战队的7进4淘汰赛,这绝对是2009年《战地之王》WCG锦标赛广州赛区开赛以来最精彩的对战! 赛事地图:风暴突击(6v6战车模式)
比赛时间:2009年7月31日
对阵双方:LM战队vsBeat战队
双方阵容:
【LM战队】
花木兰、黑人哥、北市买长鞭、14k、西市买鞍鞯、GUX_M
【Beat战队】
沸虎、残弥、狂风、小囧、乐乐、DK
上半场:Beat战队进攻LM战队防守。伊始双方并没有明显的差距,无论是双方队员的技术还是团队配合意识,在目前国内的竞技圈而言,都应当属于一流的水准。在一开始便是激烈的交锋,Beat的进军速度不慢却也不快,双方在1号作战区域进行了第一轮节奏快速的交锋。这样的交锋体现在了各个方面的优势争夺,比如咖啡厅、通道等等。这两支战队给裁判最大的印象是,他们并不局限于防守或进攻,随时会突然出现在对方的后方或者穿插到对方的阵型中,进行直接的交战。
“战车模式”是非常讲究战术的玩法,战术往往决定了战局。在上半场其实我们也明显可以看到,LM战队与Beat战队的战术细微的不同。虽然双方都非常注意团体的互相配合、跟进,但是LM战队更加具有多线作战从而互补的概念。两人战术,则是LM战队最大的战术。这一战术在1号作战区域并不是很明显,但是在接下来的战局则是越加明朗化。
LM战队的刷屏效果 火箭筒随时候命
Beat有惊无险成功跨越1号作战区域,抵达2号作战区域。在这里,双方的火力有增无减,一场拉锯式的持久战也正式开始。刚进入2号作战区域的时候,Beat显露出自己的气势,直推前进。几名队员的两线作战主动出击,在无特意防守的情况下反而让战车的行进速度更加快速。在2号作战区域最明显的战争气氛就是双方的对立战术,在每个作战线路双方都有考虑,从而形成了遥遥对应的局面。所以在战车进入到建筑夹道的时候,便显得停滞不前了。这个时候,双方的表演秀也全面开始。
在这里,LM的2人战术也趋于明朗化,总有两个人显得是固定搭配的,一人主攻一人掩护,形成了小规模作战单位。也即是核心的防守的作战单位始终存在,所以即使其他战线由于人数的关系LM的队员往往遭遇围杀堵截,也总能保持战略优势。
10分钟后,Beat战队终于成功让战车进入最后的3号作战区域。但是,从地理位置上看,3号作战区域无疑LM战队有更多的机会使用火箭筒从而防止战车的前进。与此同时,Beat所剩下的时间还有4分钟。
Beat依然是以进攻为主,主动出击。不过面对着占有地理优势的LM,Beat显然作战吃力。强行突破在没有有效的作战方针的前提下,并没有取得很好的效果。更何况Beat所面对的也是一流技术水准的战队,双方在3号作战区域的转角位置展开了激烈的交锋。然而,虽然Beat在这个阶段表现了顽强的战斗力,杀敌数倍增,但是在LM的炸弹、狙击手等战略火力的狙击下,战车也只能近望重点线而叹息。上半场,Beat未能成功让战车抵达终点。
Beat主动出击意图明显 Beat没有任何的优势
下半场:Beat战队的队员伊始表现了优秀的作战能力,无论是阻击敌方还是针对战车使用火箭筒,都显得熟练。LM战队则是以出击而掩护留两人阵型固定跟车前进的战术,战车在平稳中前进。在前阶段,相较Beat战队在上半场所使用的时间,其实双方没有明显的差异。
Beat作战有素
进入到2号作战区域后,LM战队的优势渐渐凸显,双方的差距也渐渐显露。LM的两人战术,以及狙击手的远程待命攻击,得到了长足的发挥。
一人维修一人掩护
由于战术不当,Beat的原本的阵型逐渐被打乱,从而被战车轻易向3号作战区域推进。当战车进入3号作战区域的时候,还有7分钟左右的时间。这个时间,似乎是预言了某个结局。
上半场Beat只有4分钟剩余
全场总结:在上半场,作为推进方Beat战队的主动出击在强势的气势下获得与LM战队不相伯仲的效果。不过在这一个非常讲究战术的模式中,Beat的不足也渐渐凸显。其实,在这个时候是非常需要指挥者的灵活策划的,但是很线条Beat战队并没有第二套作战方针。战场,永远有无法意料的事情发生,这也正是《 战地之王》这款游戏的战场真谛。LM战队在这场比赛中表现了成熟的优秀战术、技术,值得赞许! |