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【QQ幻想】宠物属性及战斗技能数据列表

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1楼:楼主大人
′●韓國凯孓 发表于 2007-9-22 01:16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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截止到今天为止,幻想里可以陪大家一起战斗的宠物,数量总共为24个。分为草食类,肉食类,杂食类,特殊类四种。下面,我将详细介绍每一只宠物的属性以及最佳战斗技能.在没详细介绍前,我先补充一条,那就是如果宠物的等级高于你角色的等级五级(>=6)时,你不能打开此宠物饲养。  
  (1)海龟  
  海龟属于草食类,当你名誉达到10点,等级达到10级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捕兽夹.  
  海龟一级时的属性点如下:体质6 力量3 灵巧2 智慧6 敏捷2 精神8  
  以后每升一级:体质+3 智慧+2 力量+0 灵巧+1 敏捷+1 精神+3  
  海龟的推荐战斗技能,应该为回魂霹雳灵悟厚皮,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析海龟八十级时的战斗数据:  
  当海龟八十级时,精神245,智慧为164,1精神法力为9,那么245精神等拥有法力2205,假如用回魂的话,加满法力就够用一段时间的了。智慧164按160计算,按官方技能霹雳技能说明,那么160点智慧,在攻击时百分之十八的机率,增加伤害1888。假如厚皮也50的话,将给自身增加113点物理伤害吸收,灵悟的数据就不讲了,差不多全知道  
  假如海龟是再生的全加智慧型,那么智慧为164+158=322,按320计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害3776  
  假如海龟是灵智的,那么智慧为164+79=243,按240计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害2832  
  假如海龟是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如海龟是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如海龟是野蛮的,智慧为164-79=85,按80计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害944
2)大蜗牛  
  大蜗牛属于草食类,当你名誉达到60点,等级达到20级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为老君壶.  
  大蜗牛一级时的属性点如下:体质9 力量4 灵巧3 智慧9 敏捷3 精神12  
  以后每升一级:体质+3 智慧+2 力量+0 灵巧+1 敏捷+1 精神+3  
  大蜗牛的推荐战斗技能,应该为回魂霹雳灵悟厚皮,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析大蜗牛的战斗数据:  
  当大蜗牛八十级时,智慧为160,精神为249,那么249精神等拥有法力2241,假如用回魂的话,加满法力就够用一段时间的了。智慧160,按官方技能霹雳技能说明,那么160点智慧,在攻击时百分之十八的机率,增加伤害1888。假如厚皮也50的话,将给自身增加113点物理伤害吸收,灵悟的数据就不讲了,差不多全知道  
  假如大蜗牛是再生的全加智慧型,那么智慧为160+158=318,按310计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害3658  
  假如大蜗牛是灵智的,那么智慧为160+79=239,按240计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害2832  
  假如大蜗牛是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如大蜗牛是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如大蜗牛是野蛮的,智慧为160-79=81,按80计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害944
(3)雪女  
  雪女属草食类,当你名誉达到200点,等级达到30级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为玉净瓶.  
  雪女一级时的属性点如下:体质15 力量8 灵巧5 智慧15 敏捷5 精神20  
  雪女每升一级:体质+3 智慧+2 力量+0 灵巧+1 敏捷+1 精神+3  
  雪女的推荐战斗技能,应该为回魂霹雳灵悟厚皮,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析雪女八十级时的战斗数据:  
  当雪女八十级时,精神257,智慧为173,1精神法力为9,那么257精神等拥有法力2313,假如用回魂的话,加满法力就够用一段时间的了。智慧173按170计算,按官方技能霹雳技能说明,那么170点智慧,在攻击时百分之十八的机率,增加伤害2006。假如厚皮也50的话,将给自身增加113点物理伤害吸收,灵悟的数据就不讲了,差不多全知道  
  假如雪女是再生的全加智慧型,那么智慧为173+158=331,按330计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害3894  
  假如雪女是灵智的,那么智慧为173+79=252,按250计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害2950  
  假如雪女是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如雪女是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如雪女是野蛮的,智慧为173-79=94,按90计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害1062
(4)火鸟  
  火鸟属草食类,当你名誉达到450点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  火鸟一级时的属性点如下:体质18 力量9 灵巧6 智慧18 敏捷6 精神24  
  以后每升一级:体质+3 智慧+2 力量+0 灵巧+1 敏捷+1 精神+3  
  火鸟的推荐战斗技能,应该为回魂霹雳灵悟厚皮,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析火鸟八十级时的战斗数据:  
  当火鸟八十级时,精神261,智慧为176,1精神法力为9,那么261精神等拥有法力2349,假如用回魂的话,加满法力就够用一段时间的了。智慧176按170计算,按官方技能霹雳技能说明,那么170点智慧,在攻击时百分之十八的机率,增加伤害2006。假如厚皮也50的话,将给自身增加113点物理伤害吸收,灵悟的数据就不讲了,差不多全知道  
  假如火鸟是再生的全加智慧型,那么智慧为176+158=334,按330计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害3894  
  假如火鸟是灵智的,那么智慧为176+79=255,按250计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害2950  
  假如火鸟是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如火鸟是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如火鸟是野蛮的,智慧为176-79=97,按90计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害1062 .
(5)木制小飞兔  
  木制小飞兔属草食类,当你名誉达到60点,等级达到20级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为老君壶.  
  木制小飞兔一级时的属性点如下:体质12 力量6 灵巧4 智慧12 敏捷4 精神16  
  木制小飞兔每升一级:体质+3 智慧+2 力量+0 灵巧+1 敏捷+1 精神+3  
  木制小飞兔推荐战斗技能,应该为回魂霹雳灵悟厚皮,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析木制小飞兔八十级时的战斗数据:  
  当木制小飞兔八十级时,精神253,智慧为170,1精神法力为9,那么253精神等拥有法力2277,假如用回魂的话,加满法力就够用一段时间的了。智慧170按170计算,按官方技能霹雳技能说明,那么170点智慧,在攻击时百分之十八的机率,增加伤害2006。假如厚皮也50的话,将给自身增加113点物理伤害吸收,灵悟的数据就不讲了,差不多全知道  
  假如木制小飞兔是再生的全加智慧型,那么智慧为170+158=328,按320计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害3776  
  假如木制小飞兔是灵智的,那么智慧为170+79=249,按250计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害2950  
  假如木制小飞兔是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如木制小飞兔是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如木制小飞兔是野蛮的,智慧为170-79=91,按90计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害1062
(6)水母球  
  水母球属草食类,当你名誉达到350点,等级达到40级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为玉净瓶.  
  水母球一级时的属性点如下:体质21 力量10 灵巧7 智慧21 敏捷7 精神28  
  水母球每升一级:体质+3 智慧+2 力量+0 灵巧+1 敏捷+1 精神+3  
  水母球推荐战斗技能,应该为回魂霹雳灵悟厚皮,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析水母球八十级时的战斗数据:  
  当水母球八十级时,精神265,智慧为179,1精神法力为9,那么265精神等拥有法力2385,假如用回魂的话,加满法力就够用一段时间的了。智慧179按180计算,按官方技能霹雳技能说明,那么180点智慧,在攻击时百分之十八的机率,增加伤害2124。假如厚皮也50的话,将给自身增加113点物理伤害吸收,灵悟的数据就不讲了,差不多全知道  
  假如水母球是再生的全加智慧型,那么智慧为179+158=337,按330计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害3894  
  假如水母球是灵智的,那么智慧为179+79=258,按250计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害2950  
  假如水母球是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如水母球是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如水母球是野蛮的,智慧为179-79=100,按100计算,如使用霹雳,在攻击时百分之十八的机率增加伤害1180
(7)夭夭  
  夭夭属于肉食类,当你名誉达到10点,等级达到10级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捕兽夹.  
  夭夭一级时的属性点如下:体质12 力量6 灵巧2 智慧2 敏捷2 精神2  
  夭夭每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1  
  夭夭推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析夭夭八十级时的战斗数据:  
  当夭夭八十级时,力量为164,按160计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害880,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.  
  假如夭夭是再生的全加力量型,那么力量为164+158=322,按320计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1760  
  假如夭夭是灵智的,那么力量为164-79=85,按80计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害440  
  假如夭夭是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如夭夭是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如夭夭是野蛮的,力量为164+79=243,按240计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1320

(8)山狼  
  山狼属于肉食类,当你名誉达到60点,等级达到20级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为老君壶.  
  山狼一级时的属性点如下:体质24 力量12 灵巧4 智慧4 敏捷4 精神4  
  山狼每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1  
  山狼推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析山狼八十级时的战斗数据:  
  当山狼八十级时,力量为170,按170计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害925,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.  
  假如山狼是再生的全加力量型,那么力量为170+158=328,按320计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1760  
  假如山狼是灵智的,那么力量为170-79=91,按90计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害495  
  假如山狼是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如山狼是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如山狼是野蛮的,力量为170+79=249,按250计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1375
(9)苍狼皇  
  苍狼皇属于肉食类,当你名誉达到300点,等级达到35级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  苍狼皇一级时的属性点如下:体质30 力量15 灵巧5 智慧5 敏捷5 精神5  
  苍狼皇每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1  
  苍狼皇推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析苍狼皇八十级时的战斗数据:  
  当苍狼皇八十级时,力量为173,按170计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害925,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.  
  假如苍狼皇是再生的全加力量型,那么力量为173+158=331,按330计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1815  
  假如苍狼皇是灵智的,那么力量为173-79=94,按90计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害495  
  假如苍狼皇是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如苍狼皇是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如苍狼皇是野蛮的,力量为173+79=252,按250计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1375
(10)毒蜘蛛  
  毒蜘蛛属于肉食类,当你名誉达到450点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  毒蜘蛛一级时的属性点如下:体质36 力量18 灵巧6 智慧6 敏捷6 精神6  
  毒蜘蛛每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1  
  毒蜘蛛推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析毒蜘蛛八十级时的战斗数据:  
  当毒蜘蛛八十级时,力量为176,按170计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害925,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.  
  假如毒蜘蛛是再生的全加力量型,那么力量为176+158=334,按330计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1815  
  假如毒蜘蛛是灵智的,那么力量为176-79=97,按90计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害495  
  假如毒蜘蛛是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如毒蜘蛛是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如毒蜘蛛是野蛮的,力量为176+79=255,按250计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1375

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2楼:沙发
 楼主| ′●韓國凯孓 发表于 2007-9-22 01:18:18 | 只看该作者
(11)地藏小妖  
  地藏小妖属于肉食类,当你名誉达到60点,等级达到20级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为老君壶.  
  地藏小妖一级时的属性点如下:体质18 力量9 灵巧3 智慧3 敏捷3 精神3  
  地藏小妖每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1  
  地藏小妖推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析地藏小妖八十级时的战斗数据:  
  当地藏小妖八十级时,力量为167,按160计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害880,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.  
  假如地藏小妖是再生的全加力量型,那么力量为167+158=325,按320计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1760  
  假如地藏小妖是灵智的,那么力量为167-79=88,按80计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害440  
  假如地藏小妖是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如地藏小妖是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如地藏小妖是野蛮的,力量为167+79=246,按240计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1320
(12)地翼魔  
  地翼魔属于肉食类,当你名誉达到600点,等级达到60级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  地翼魔一级时的属性点如下:体质47 力量21 灵巧8 智慧7 敏捷8 精神8  
  地翼魔每升一级:体质+5 智慧+0 力量+2 灵巧+1 敏捷+1 精神+1  
  地翼魔推荐战斗技能,应该为刚力蛮力厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析地翼魔八十级时的战斗数据:  
  当地地翼魔八十级时,力量为179,按180计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害990,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点,蛮力作用大家差不多都知道.  
  假如地翼魔是再生的全加力量型,那么力量为179+158=337,按340计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1870  
  假如地翼魔是灵智的,那么力量为179-79=100,按100计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害550  
  假如地翼魔是追风的,伤害跟普通的一样。  
  假如地翼魔是荒原的,伤害跟普通的一样。  
  假如地翼魔是野蛮的,力量为179+79=258,按260计算,如使用刚力,在攻击时增加伤害1430
(13)独角兽  
  独角兽属于杂食类,当你名誉达到200点,等级达到35级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  独角兽一级时的属性点如下:体质16 力量4 灵巧12 智慧4 敏捷12 精神4  
  独角兽每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  独角兽推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析独角兽八十级时的战斗数据:  
  当独角兽八十级时,体质为253,每1点体质等9点血,那么253点体质就有血量2277,敏捷为249,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.  
  假如独角兽是再生的全加敏捷型,那么敏捷为249+158=407,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为253+158=411,那血量就有3699  
  假如独角兽是灵智的,作用跟普通一样  
  假如独角兽是追风的,敏捷为249+79=328,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664  
  假如独角兽是荒原的,体质为253+79=332,血量为2988  
  假如独角兽是野蛮的,作用跟普通一样
(14)风精灵  
  风精灵属于杂食类,当你名誉达到200点,等级达到30级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为玉净瓶.  
  风精灵一级时的属性点如下:体质12 力量3 灵巧9 智慧3 敏捷9 精神3  
  风精灵每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  风精灵推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析风精灵八十级时的战斗数据:  
  当风精灵八十级时,体质为249,每1点体质等9点血,那么249点体质就有血量2241,敏捷为246,按240计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1248,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.  
  假如风精灵是再生的全加敏捷型,那么敏捷为246+158=404,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为249+158=407,那血量就有3663  
  假如风精灵是灵智的,作用跟普通一样  
  假如风精灵是追风的,敏捷为246+79=325,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664  
  假如风精灵是荒原的,体质为249+79=328,血量为2952  
  假如风精灵是野蛮的,作用跟普通一样
(15)大闸蟹  
  大闸蟹属于杂食类,当你名誉达到450点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捆仙索.  
  大闸蟹一级时的属性点如下:体质20 力量5 灵巧15 智慧5 敏捷15 精神5  
  大闸蟹每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  大闸蟹推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有坐骑,收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析大闸蟹八十级时的战斗数据:  
  当大闸蟹八十级时,体质为257,每1点体质等9点血,那么257点体质就有血量2313,敏捷为252,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.  
  假如大闸蟹是再生的全加敏捷型,那么敏捷为252+158=410,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为257+158=415,那血量就有3735  
  假如大闸蟹是灵智的,作用跟普通一样  
  假如大闸蟹是追风的,敏捷为252+79=331,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716  
  假如大闸蟹是荒原的,体质为257+79=336,血量为3024  
  假如大闸蟹是野蛮的,作用跟普通一样
(16)鬼火  
  鬼火属于杂食类,当你名誉达到10点,等级达到10级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为捕兽夹.  
  鬼火一级时的属性点如下:体质8 力量2 灵巧6 智慧2 敏捷6 精神2  
  鬼火每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  鬼火推荐战斗技能,应该为护主钢铁厚皮魔甲,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析鬼火八十级时的战斗数据:  
  当鬼火八十级时,体质为245,每1点体质等9点血,那么245点体质就有血量2205,敏捷为243,按240计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1248,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,魔甲也50级时,将给自身增加魔法伤害吸收162点.  
  假如鬼火是再生的全加敏捷型,那么敏捷为243+158=401,按400计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2080。如全加体质,那么体质为245+158=403,那血量就有3627  
  假如鬼火是灵智的,作用跟普通一样  
  假如鬼火是追风的,敏捷为243+79=322,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664  
  假如鬼火是荒原的,体质为245+79=324,血量为2916  
  假如鬼火是野蛮的,作用跟普通一样
(17)沙漠幻蝶  
  沙漠幻蝶属于杂食类,当你名誉达到400点,等级达到50级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为天地绫.  
  沙漠幻蝶一级时的属性点如下:体质24 力量6 灵巧18 智慧6 敏捷18 精神6  
  沙漠幻蝶每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  沙漠幻蝶推荐战斗技能,应该为物理系(护主钢铁厚皮蛮力),魔法系(护主钢铁厚皮灵悟),生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析沙漠幻蝶八十级时的战斗数据:  
  当沙漠幻蝶八十级时,体质为261,每1点体质等9点血,那么261点体质就有血量2349,敏捷为255,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,蛮力就不多说了.  
  假如沙漠幻蝶是再生的全加敏捷型,那么敏捷为255+158=413,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为261+158=419,那血量就有3771  
  假如沙漠幻蝶是灵智的,作用跟普通一样  
  假如沙漠幻蝶是追风的,敏捷为255+79=334,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716  
  假如沙漠幻蝶是荒原的,体质为261+79=340,血量为3060  
  假如沙漠幻蝶是野蛮的,作用跟普通一样

(18)干尸守卫  
  干尸守卫属于杂食类,当你名誉达到600点,等级达到60级时,就可以捕捉或饲养,捕捉道具为天地绫.  
  干尸守卫一级时的属性点如下:体质28 力量7 灵巧21 智慧7 敏捷21 精神7  
  干尸守卫每升一级:体质+3 智慧+0 力量+1 灵巧+2 敏捷+3 精神+1  
  干尸守卫推荐战斗技能,应该为物理系(护主钢铁厚皮蛮力),魔法系(护主钢铁厚皮灵悟),生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析干尸守卫八十级时的战斗数据:  
  当干尸守卫八十级时,体质为265,每1点体质等9点血,那么265点体质就有血量2385,敏捷为258,按250计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害1300,当厚皮50级时,将给自身增加113点物理伤害吸收,蛮力就不多说了.  
  假如干尸守卫是再生的全加敏捷型,那么敏捷为258+158=416,按410计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害2132。如全加体质,那么体质为265+158=423,那血量就有3807  
  假如干尸守卫是灵智的,作用跟普通一样  
  假如干尸守卫是追风的,敏捷为258+79=337,按330计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1716  
  假如干尸守卫是荒原的,体质为265+79=344,血量为3096  
  假如干尸守卫是野蛮的,作用跟普通一样

(19)九眼妖虎  
  九眼妖虎属于肉食类,不能捕捉,十级可以饲养  
  九眼妖虎一级时的属性点如下:体质55 力量20 灵巧10 智慧3 敏捷10 精神3  
  九眼妖虎每升一级:体质+5 智慧+1 力量+3 灵巧+2 敏捷+2 精神+1  
  九眼妖虎推荐战斗技能,应该为刚力蛮力钢铁护主,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  注:老虎的一级体质我不太确定,因为我是从多张图中算出来的属性。之所以不确定,是因为老虎曾经每升一级加6点体质,所以造成我无法计从二张图中计算出正确的原始体质值  
  按推荐技能分析九眼妖虎八十级时的战斗数据:  
  当九眼妖虎八十级时,体质为450,每1点体质等9点血,那么450点体质就有血量4050,敏捷为168,按160计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害832。力量为257,如使用刚力,按250计算,攻击时增加伤害1375。  
  假如九眼妖虎是再生的全加敏捷型,那么敏捷为168+158=326,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664。如全加体质,那么体质为450+158=608,那血量就有5472,如全加力量,那么力量为258+158=415,如用刚力,按410算,攻击时增加伤害2255  
  假如九眼妖虎是灵智的,力量为257-79=178,如用刚力,按170计算,攻击时增加伤害为935,敏捷跟体质跟普通的一样  
  假如九眼妖虎是追风的,敏捷为168+79=247,按240计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1248,体质为450-79=371,那么371的血量为3339,力量不变  
  假如九眼妖虎是荒原的,体质为450+79=529,血量为4761。敏捷为168-79=89,按90算,在受到攻击时减少伤害468。力量不变  
  假如九眼妖虎是野蛮的,力量为257+79=336,如用刚力,攻击时增加伤害为1815。体质跟敏捷不变

(20)水兽  
  水兽属于草食类,不能捕捉,十级可以饲养  
  水兽一级时的属性点如下:体质25 力量2 灵巧2 智慧25 敏捷10 精神40  
  水兽每升一级:体质+3 智慧+3 力量+1 灵巧+1 敏捷+2 精神+5  
  水兽推荐战斗技能,应该为护主霹雳灵悟钢铁,生活技能只要有收集,灵通就行了。  
  按推荐技能分析水兽八十级时的战斗数据:  
  当水兽八十级时,体质为262,每1点体质等9点血,那么262点体质就有血量2358,敏捷为168,按160计算,如使用钢铁,在受到物理攻击时减少伤害832。智慧为262,如使用霹雳,按260计算,攻击时百分之十八机率增加伤害3068。灵悟的作用就不多说了  
  假如水兽是再生的全加敏捷型,那么敏捷为168+158=326,按320计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1664。如全加体质,那么体质为262+158=420,那血量就有3780,如全加智慧,那么智慧为262+158=420,如用霹雳,按420算,攻击时百分之十八机率增加伤害4952  
  假如水兽是灵智的,智慧为262+79=341,如用霹雳,按340计算,攻击时百分之十八机率增加伤害为4012,敏捷跟体质跟普通的一样  
  假如水兽是追风的,敏捷为168+79=247,按240计算,如使用钢铁,在受到攻击时减少伤害1248,体质为262-79=183,那么183的血量为1647,智慧不变  
  假如水兽是荒原的,体质为262+79=341,血量为3069。敏捷为168-79=89,按90算,在受到攻击时减少伤害468。智慧不变  
  假如水兽是野蛮的,智慧为262-79=183,如用霹雳,按180智慧计算,攻击时百分之十八机率增加伤害为2124。体质跟敏捷不变

(21)白兔  
  白兔属于草食类,不能捕捉,十级可以饲养  
  一时找不到白兔的属性图片,无法分析出具体战斗数据,建议按上面的草食宠物看待  

  (22)通灵犬旺才  
  通灵犬旺才属于草食类,不能捕捉,1级可以饲养  
  一时找不到旺才的属性图片,无法分析出具体战斗数据,建议按上面的草食宠物看待  

  (23)燕子风筝  
  燕子风筝属于杂食类,不能捕捉,1级可以饲养  
  一时找不到燕子风筝属性图片,无法分析出具体战斗数据,建议按上面的杂食宠看待,如可以出蛮力灵悟,按幻蝶,守卫看待  

  (24)闪电鼠  
  闪电鼠属于杂食类,不能捕捉,10级可以饲养  
  一时找不到闪电鼠属性图片,无法分析出具体战斗数据,建议按上面的杂食宠看待,  

  那位要是有资料上面所说的宠物,麻烦你拍一下属性图,最好是二张等级不同的一样前缀名宠图片分,才可以得出各属性的增长情况。谢谢!  
  一时勿忙,如数据不符,请大家原谅!
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