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怎么样的PK系统才算公平

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1楼:楼主大人
253426058 发表于 2007-9-20 13:17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家高兴了一把以后
各种问题也显现出来了
杀人的、自卫的、不公平的
到底什么怎么改才最合理
只有玩家说的才最公道

再此特别开帖收集对PK、红名、丢失经验、金钱等设置的意见和建议
其次是一些好的设想
我们将把玩家意见收集 整理
然后推动官方去修改`
使PK系统 更适合我们玩家
  

注:希望广开言路,但请不要灌水,谢谢配合


已经有的准备提交的建议(经过本人归纳总结并且完善的)
1、交友栏在加个“仇人”栏 ,有人杀了你的系统会自动把那人名字加进仇人栏里
2、和平模式不够和平(主要有3种意见,一种是希望和平模式不能杀人,不过感觉这样有失PK的本来目的;
第二种意见是杀和平模式的人,将会更加快的变红名;第三个意见是和平模式时受到攻击的话有准备时间比如提示和若干秒的免疫攻击,自己开始反击时免疫自动取消)
3、区分主动攻击和正当防卫(正当防卫的免责)
4、敌对家族PK免责
5、出门口后保护若干时间(避免卡机和围杀)
6、增加对红名的惩罚(掉东西、经验、金钱、名誉、装备耐久等等)
7、增加善恶查询NPC,对于恶人进行处罚(处罚里比较合适的有:红名的各项属性给予上限,降低移动速度;关进监狱,红名监狱里必须互相PK,而且不能停止,也掉经验、装备等,P到他们不想P为止再放出来)
8、红名的人,不能组队,意思就是红名后只能孤军奋战,可防止团队恶意杀人,一直红名,已让红名的人单兵作战,这样别人也好杀红名的~~
9、绿名,白名,黄名,红名之间的转化太快。建议:考虑幻想各职业的技能,调整相应的数据,比如白名打到白名,就黄名,而这个黄名在一分钟后自动消失。如果杀了一个人还是黄名,这个黄名要在线一小时才消失。如果杀了三个人就会变成红名。这个红名得在线四小时才能变成黄名。
10、调整自由PK地图,比如设置云荒域郊区前三个地图可以使用安全模式。让不想PK的玩家可以安全练级。不受影响。要PK的就开PK模式。因为技能的原因,如果我是使用安全模式,有人打我我肯定要还手,然后调成PK模式,结果打到旁边的玩家,或是路过的玩家就变样了。
11、设立专门的NPC让人们悬赏杀特定的红名人物(非红名不得杀)或者是可以在NPC那里接任务杀恶名榜里有名的害虫,可以获得系统奖励的经验、名誉等等。

以上意见是前8页的总结,后面的将还会继续更新,大家继续集思广益啊
2楼:沙发
huang945 发表于 2007-11-12 14:44:24 | 只看该作者
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