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[经验] QQ飞车真正高级技巧

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1楼:楼主大人
凍結中··· 发表于 2008-2-24 21:11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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QQ飞车特色系统和技巧,很多朋友表示文字太复杂,有些看不懂。我今天在这里将简化和总结为谁都理解的理论和技巧介绍给大家。即使看过以上两帖的朋友也看看今天的文章,对您一定有帮助,这帖为该系列的最后一篇文字描述文章。

在以往的文章里,我对单甩、点飘补偿和飘移黏着进行了一些心得体会的描述。今天重点介绍下点飘补偿,理解了这条会让你成为真正的实战选手,将会跑的更快。

点飘补偿的含义

    当速度降得很低,从0开始加速或接近于0,或者低于时速100以下很多时,一定要进行点飘补偿,不同的车子有着不同的点飘基数速度,车子进行点飘补偿后会从该车的点飘基数速度开始加速而不是从0开始加速。

    点飘就是非常小的飘移,极轻的飘移。这种飘移只是撮一下地面,并没有象普通飘移角度那么大,而且也无法在飘移后点↑进行喷火。只有更好的点漂没有最好的点飘。
    说点题外话,其实点飘补偿在真实的驾驶起步中也是存在的,跑跑卡丁车中也存在。不过效果都不象QQ飞车中这么明显。



点飘补偿的操作与基础应用

    发生碰撞或失误撞到墙,当把车头拉正方向后,车刚从0开始加速,↑别松,非常迅速点一下SHIFT+→或SHIFT+←进行一非常短的飘移,速度会非常迅速的从100以上开始加速,这样比慢吞吞的从0开始加的车子要快的多,从别人的画面上看,碰撞对你的车子影响很小。越早点飘优势越明显。
    这也是别人总问我为什么我别被撞了却照样能保持很高速度完成比赛的主要原因。(好车会从130或150以上开始加,这就是车好的优势了,因此评价好车也应从点飘补偿的起始速度来评价。)

    还有种基础应用就是起步点飘,既然是从0或接近0的速度或低于100的速度开始加速那点飘补偿在起步就可以使用。动动兄弟上次的介绍把折中技巧简化为起步前按住SHIFT,当起步喷火时手迅速的点一下→或←进行次点飘,喷火起步时会“吱”的一声,车子也会迅速往前蹿很远。
    在这里我再对动动兄弟的操作进行优化,起步时按住SHIFT+→或←,当3.2.1结束,马上按↑喷火,随后很快松开SHIFT和方向键即可。


以下技巧适合已经掌握了前两篇帖子内容的玩家吸收掌握,请刚看文章的玩家不要盲目学习。

点飘补偿的高级应用

    单甩和飘移黏着一些人已经掌握了,或许用得很熟了,甚至有些人可能已经向朋友炫耀自己结束飘移多么多么的短了,当然这也有我的一定原因,在第二篇文章中我飘移黏着时就说过,目的是为了尽快结束飘移和缩短飘移间的连接时间。不管如何,在这里我们先把这些抛开,让我们来接受一种QQ飞车独有的特色高级技巧。

    进入飘移状态后,不要怕飘移时间长,调整好车头后,不要马上松开SHIFT(松开的请喷火前按住SHIFT),马上点↑进行喷火,经常会发现虽然我们没有按→←键盘,喷火同时却进行了次点飘,喷火的同时有“吱”的飘移声,这次点飘是利用飘移的惯性进行的。

    而这种点飘是可以再进行喷火的。如果我们再按↑会喷第二下,同时这种点飘会迅速补偿你飘移中的速度损失,使第二喷的起步速度很高,要比普通的双喷或单甩的速度都要高很多。


[发帖际遇]: o(∩_∩)o(_宇参加论坛辩论大赛, 获得威望3.

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2楼:沙发
151852028 发表于 2009-3-28 11:11:05 | 只看该作者
支持楼主!
3楼:板凳
mars_ac 发表于 2009-3-30 11:16:42 | 只看该作者
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lovemjpp 发表于 2009-5-28 21:02:27 | 只看该作者
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