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[资讯] 专访:马晓轶解读战地之王的中国元素

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1楼:楼主大人
LM_小四 发表于 2009-7-25 15:00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 LM_小四 于 2009-7-25 19:19 编辑


                               
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腾讯互动娱乐副总裁马晓轶

腾讯游戏讯 7月23日下午,在ChinaJoy展馆附近一家幽静的咖啡馆里,腾讯互动娱乐副总裁马晓轶先生接受了十数家游戏媒体的采访。马晓轶透露,战地之王预计年内正式推出,并将会逐步加入更多的中国元素,力争为广大玩家带来一款游戏性极强的作品。
在采访中,问题多数集中在战地之王的硬件配置、FPS游戏的前景、如何与中国元素相结合,辅助软件如何处理等方面,马晓轶分别做出了详细的解答。
对于硬件配置,马晓轶表示并不担心,他说,虽然战地之王的画面非常华丽,但是对硬件的配置并不需要很高,比如显卡只要7600GT就可以。以笔记本为例,现在70%以上都是独立显卡,性能要高出7600,要跑起战地之王没有任何问题。
在谈到FPS市场的前景时,马晓轶表示非常看好,对此领域将会投入更多力度。而在被问到同类网游,如《MKZ》是否会影响到战地之王时,马晓轶笑答,欢迎有更多的厂商加入FPS领域,将市场做大。
对于辅助软件的处理方面,马晓轶的态度非常坚决 ,他表示,对于辅助软件的唯一认识是始终有害的,只要出现辅助软件,一定会在第一时间打掉,并且会一直从游戏的结构方面弥补漏洞,全力避免辅助软件的出现。
此外,马晓轶还多次强调,战地之王拥有枪械组装等很多独特的玩法,并将加入更多的游戏模式和中国元素。
以下是采访全文文字实录:
提问:您好,关于《战地之王》我们想了解一下,因为目前其他的游戏厂商越来越要求画面、产品的品质,我们也可以看到硬件方面的发展,像上网笔记本属于便携式的,很难达到这方面的要求,您如何看待这方面的问题?
答:因为游戏本身在韩国的配置很高,需要8系列的显卡。在中国,现在做了优化。首先,7300的显卡就可以保证50桢的速度。第二,如果大家关注到未来的发展,关注近期新闻的话,可以看到近期我们和惠普等IT厂商合作了DNF、CF和炫舞的主题笔记本。我们和这些硬件厂商都有比较密切的联系。同样的问题我也问过惠普的老板,我说我很关心笔记本显卡的问题,他说如果不计上网本,70%是独立显卡。也就是现在大部分的笔记本都可以保证7300显卡。像我们这次的合作,用了END的解决方案,既有CPU也有显卡,性能完全可以达到AVA的要求。所以对未来我们其实是不担心的。
提问:在你的心目中《穿越火线》有什么意义?
答:可以说《穿越火线》成功打开了中国的射击类游戏市场,这是很重要的一点。之前我们的想法也是这样,觉得不可思议,在单机游戏和游戏机的平台上,射击类游戏都是非常大的门类,也许可以占到现在游戏30%到40%量的游戏,而在网游平台上却没有,CF的成功证明了我们的看法,这个市场是有的,只是缺少合适的产品而已。这个市场打开之后我们又在想另外一个问题,当用户熟悉了这个类型之后会有多样化的需求,会喜欢不同风格的射击游戏。CF追求更快节奏、休闲的玩法,AVA对游戏的配合程度、操作技巧上的要求会高一些,而且只是说有这样的区别,我们后续还会有不断的新游戏出来,覆盖更多的玩家。
提问:射击类游戏男性会比较喜欢,是否会考虑如何引入一些女性玩家?
答:CF游戏还是有女生玩的,比较容易上手。AVA对女孩可能会是一个挑战。像爆破模式,要求操作高的游戏,的确比较适合男生。未来我们也许会在AV当中加入一些电脑控制的模式,更休闲化的游戏模式。
提问:《战地之王》公测会在何时开启?这段时间内会不会出新内容,比如角色,新场景等?
答:希望今年内。因为需要满足更多玩家的需求,现在项目团队还在加班加点的调整游戏内容,提供更多具有可玩性的地图和模式场景等等。希望把游戏调整修复好之后才上市。具体日期很难确定,我们也希望越快越好。届时还需要广大玩家和各位媒体朋友的多多支持。
提问:刚才您提到会对游戏内容进行调整,能否透露一下会出哪些新内容,比如模式,角色,新场景等?
答:现在的游戏模式上,比如赛车模式、团队竞技的模式,我们都会增加地图,有些地图会更难,有些会更简单。后续等公测开始之后,我们也会考虑新的游戏模式,有些是在韩国已经验证很好的模式,有些是专门针对中国市场设计的模式,都会考虑加入。
提问:现在有哪些确定针对中国市场做的模式?
答:我们做了更快节奏的团队竞技模式,比如说最新推出的冰冻工厂,内测中很受玩家欢迎,那是专门针对中国玩家设计的。
提问:玩家比较关注这个游戏公测之后的收费模式是怎样的?国服会打算采用什么收费模式呢?
答:在韩服,《战地之王》的收费模式和一般中国玩家接触到的收费模式不大一样。腾讯将根据此套收费模式的特点和中国玩家的游戏习惯,来打造一种更为合理,更贴合中国玩家的收费模式。比如:AVA的收费模式和其他的区别可能会在于它独特的枪械组装模式,对玩家来说可能更多样化。每个枪都会有其特点,像重量、准确度、射速等,当玩家在某些特定趋向上需要有更高的稳定度、有更高的要求的话可能会有收费。并不一定说收费的枪一定比不收费的枪好多少。
提问:现在射击类的游戏比较多,还有一款是《MKZ》,也是比较火的游戏。您认为AVA在射击类游戏当中的核心竞争力是什么?最突出的特点和优势是什么?
答:首先是画面。AVA是全球范围内第一款用虚幻3引擎制作的FPS游戏。虚幻3这个引擎本身就是一个专业的FPS引擎,做过大量很好的射击类游戏,本身他们制作出来的射击类游戏画面感觉都是其他游戏不能比拟的。另外一点,我们内部开玩笑说过的,韩国所有人都要服役,它是韩国公司开发的,他们开发人员百分之百是摸过真枪,这比国内开发的游戏来说真实度要好一些,所以我们枪械的组装等,都会贴近真实。这是非常重要的一个特点。
提问:AVA作为一个高端的产品有这么多的优势,刚才也提到了兼容性,对用户和机器的兼容,它明显有自己独特的优势,您觉得《战地之王》最大的挑战是什么?
答:从眼下来看最大的挑战可能是游戏还没有公测,没有得到玩家的反馈。CF的成功很大程度上不是腾讯做得很成功,我们只是借助腾讯的平台把玩家的意见融入进来,把《穿越火线》设计成为中国玩家喜欢的游戏,非常适合中国玩家操作的游戏。AVA一直在持续地开展各类玩家的座谈和调查,以了解玩家对FPS游戏模式的需求。但游戏始终还没有公测,所以融合玩家意见进入游戏是我们最大的挑战。
提问:《战地之王》想做成一款适合中国玩家喜欢的游戏,你们会考虑怎样和中国的文化结合呢?
答:从长远来看我们肯定会加入中国的元素,比如中国的枪械、中国战士的形象,包括中国的地图,我们在《穿越火线》中也推出过类似的地图,这个部分肯定会考虑的。
提问:我们看到非常多FPS新的产品,您是否觉得FPS的产品在市场上已经形成主流?还有《MKZ》是否会抢市场份额?
答:《穿越火线》也是市场领军的产品,我们对未来在市场上取得成功也是有信心的;同时我们希望有更多的产品可以把市场做大,这对市场也是有好处的。其实,每款产品都有不同的个性,这些特性会满足不同用户的需求,我们后续也会推出类似的产品,满足各类用户的需求。我也希望MKZ可以找到自己独特的定位。
提问:腾讯之前运营《穿越火线》取得了巨大的成功,这是不是签约AVA的原因之一?在韩国,FPS市场格局已经和MMORPG,还有其他类游戏三分天下了。那么您看好是否看好FPS的游戏在中国的前景呢?
答:我们签约AVA差不多和CF同步,在CF成功前我们就已经签约了。在单机游戏中,射击类游戏已经占40%左右的市场份额。这个市场本身就已经存在,只是没有合适的产品去引领这个市场。所以我们是很看好这个市场的,也看好FPS的前景,我们会在这个市场持续的做。
提问:您认为像FPS这样的游戏如何吸引MMORPG游戏的玩家?
答:FPS的类型、玩法、模式还在不断的成熟,我们内部在研究的新的优势模式非常多样化。随着这些多样化的模式推出,会吸引各种各样不同类型的玩家。比如,在CF推出前,一些玩家主要是玩爆破的,这对硬件的要求非常高,所以只吸引了高端的玩家。但在推出了CF之后,有更多的玩家加入。相信后面的模式推出,又会有新的玩家加入。
提问:好像现在AVA的推广不在硬件问题,而是兼容性的问题。像只开放电信而未开通网通,还有输入法的问题等,这些问题会在公测中解决吗?
答:现在这个产品我们觉得还有很多地方没有解决好,不希望太多的玩家受困扰,所以测试的规模非常小,非常抱歉,只开了电信服务器。输入法的问题,也都是中国独特的问题,因为在韩国没有这些问题。为了让韩国的公司更了解中国的情况,他们这次整个公司差不多有70多人都到中国来,也希望他们可以更了解中国市场。这些问题其实都已经在我们解决的列表上,随着后续的开发,这些问题都会很快的得到解决。
提问:《战地之王》从画面上已经无懈可击了,它的特点是枪械组装和一些地图,公测期间是否会增加枪械部件或者增加枪械吗?
答:枪械和地图都会在公测期间增加。
提问:腾讯的游戏有很多,包括明年即将要上的LOL,都有竞技的味道在里面。腾讯是否会考虑在电子竞技有做法吗?
答:我们推出这些游戏不仅仅是为电子竞技而做。在昨天的高峰论坛上,我们总裁刘炽平也提到,我们对游戏的看法是认为这个市场会越来越细分,在每一个领域都会有一个比较大的人群喜欢各种各样不同类型的游戏。可以看到我们DNF格斗类,CF是射击类的,炫舞是音乐舞蹈、QQ飞车是竞速类的,AVA是休闲的玩法。可能大家知道,前段时间我们签约NBA的合作开发,这又是体育类的。腾讯希望在各个主要的游戏门类上都可以提供最好质量的产品,这是我们觉得最重要的做法。我们希望这些产品都可以在他们所在的领域取得最好的成绩。
提问:以前CF经常会举办一些比赛之类的线下活动,那么AVA有没有开展全国性的争霸赛或全国联赛的计划,以这样的方式增进与玩家的互动?
答:比赛是很重要的,像CF的比赛,战队数量有100多万,这个做法会延续到AVA。AVA在今年年内会举办全国范围的大型比赛。
提问:有些人比较看好AVA这个游戏,认为它能引领潮流,您如何看待这个问题?
答:太感谢看好这个游戏的玩家,我们也希望这样。AVA和CF是差不多同时签约的,但AVA推出比CF晚了整整一年的时间,这一年的时间我们就是在对这个产品做积累,我们希望产品做到最高的质量。希望这一年的准备没有白白花费。
提问:你们是同时签约CF和AVA,你们本身已经看好这块的市场。你也提到不同的产品市场会越来越细分,在FPS类可能是高端的路线,CF可能更趋于大中型的玩法,当然也不是说它的品质不高,只是说用户对象有所区别。接下来腾讯是否还考虑在FPS类别里投入?
答:在FPS领域,现在还是比较走在前面。我们发现用户有很多不同对射击类游戏的需求。后面我们应该还会有一些新的、完全不同玩法的游戏。现在,具体不太方便说有几款或者是什么。
提问:刚才同行说过,觉得CF和AVA很大的区别是市场定位不同,一个相对大众一些,一个比较高端一些,腾讯方面是否是这样定位的?市场宣传方面、推广方面、行销方面,是否会因为市场定位不同而采取不同的方式?
答:AVA的玩家要求品质可能更高一些,CF的玩法更休闲一些,更适合只玩半个小时为了放松一下这样的需求。但它们也有共同之处,我们还是会有比赛持续进行。如果要说不同之处,就是AVA的画面非常令人惊艳,我们也希望玩家能看到到这个真实的画面,真实的战场,所以我们举办了“视觉盛宴”的大赛,希望大家到时候捧场。
提问:AVA比CF迟了一年推出,一直在做调整,是否可以说一下具体您认为最重要的调节是什么?
答:比如说原先在AVA中AK47的枪中国玩家不是很满意,韩国开发商告诉我们原因很简单,因为韩国从来没有玩过这个枪,所以是按照他们想象做的枪,所以不是中国玩家心目当中的手感和威力。还有很多的地图,他的玩法韩国的玩家比较习惯,但是中国玩家会觉得太难、太复杂,我们也做了一定的调整。还有原先一些模式,相对比较单一一些,需要更多样化的模式。还有对显卡比较高的要求,我们也担心这成为一个门槛,希望中国喜欢这款游戏的玩家都可以玩,所以我们针对中国的用户和网吧的情况重新调整了画面的要求,在确保质量不损失的情况下进行了调整。
提问:腾讯和韩国在开发团队配合方面是怎样的?中国的团队是否可以在出现重大问题的时候独立解决问题?
答:具体结果只要看我们CF这些产品在中国的表现就可以知道,我们跟韩国开发团队可以做很好的沟通,配合也很好。AVA的合作商我们也非常有信心,我们也一直努力让开发团队可以更了解玩家,希望他们可以更多的接触玩家,也希望利用腾讯的平台让更多的玩家把意见传达给开发商,我们会通过调研,让韩国的开发商了解玩家的意见。
提问:AVA在韩国方面被认为是最具有竞技性的网游。那么在国内,《战地之王》(AVA)是否有针对竞技游戏支持方面的战略?
答:我们希望AVA正式进军中国竞技游戏。AVA的战车模式,在配合上有独到的要求和玩法,在韩国是最受欢迎的,所以我们列成这次的比赛项目。我们希望中国可以培养出一批这样的高手,可以把玩法上的精神真正发挥出来。同时,我们后续也在开发一些新的模式,这些模式也非常具有竞技性,希望多种模式都可以带给大家全新的问题,和我们以往玩到的爆破等传统FPS竞技感觉是完全不同的。
提问:腾讯越来越重视竞技方面的发展,接下来是否会对这方面有比较大的推广力度?
答:CF去年成功之后,我有一次看到开发者说DNF在中国的成功为让他们看到游戏性的成功,这是游戏的核心玩法的取胜,而不是社区等的游戏。腾讯做社区做了很长时间,但同时我们认为另一边也很重要的一点是游戏的核心玩法,任何游戏的核心玩法必须要有乐趣,必须要让玩家觉得玩的过程不枯燥,可以在过程当中得到操作的乐趣。一般这样乐趣的游戏都带有一定的竞技性和技巧性。我们也反对枯燥的练级、打怪,我们希望这个过程可以更有趣味性,竞技性,所以我们都是挑游戏核心乐趣、做得很好的游戏。而不只是看竞技这块。我们认为,所有的游戏都应该在核心玩法上有自己的优势。
提问:AVA在公测之后,对辅助软件会采取什么措施?
答:我们的态度还是坚决打击辅助软件。辅助软件始终是有害的,这是我们唯一认识的,所以第一时间要把它打击掉。当然,最好的手段是通过我们技术手段来解决,这也是一个持久的问题。我们有这个心理准备,长期与辅助软件制作者打持久战。同时,AVA是采用专业射击类游戏的引擎,本身就有一些防辅助软件的先天优势,BUG会少一些。并且我们也会持续通过法律手段打击辅助软件的。
提问:您刚才说修改都是把韩国玩家习惯的玩法改成中国玩家喜欢的玩法,比较经典的会进行保留,您出于哪些方面对这些进行保留?
答:首先保留,游戏的画面品质这个很重要,画面品质如果真的非常出色,在韩国已经验证了,中国玩家也认可了,所以我们无论怎么改都会尽可能的保留这一点,让中国玩家玩到同样品质的游戏。您刚才说核心玩法是很重要的,如果这个核心玩法证明非常好玩,我们也会在中国市场保留下来。修改了很多部分,有些是新增的,我们也不希望游戏的内容比较少,我们希望游戏的内容是丰富的,希望韩国好玩的玩法加一些专门针对中国市场的玩法,这样内容就会更丰富。
提问:一款产品有几个因素是非常重要的,关系感官方面,像视觉体验、操作体验,AVA在这方面有什么具体的体现?
答:AVA的操作界面是针对中国玩家重新设计的,韩国的玩家和中国玩家在操作体验,鼠标左右键的点击等都是不一样的。其实我们对中国的玩家做了大量的优化,希望玩家可以更顺畅的玩这个游戏,更符合他的操作。
提问:《战地之王》现在举办一个视觉盛宴的大赛,出发点是什么?
答:我们觉得游戏的视觉震撼力会带给玩家很好的体验,我们希望会让更多的玩家看到这款游戏的实际画面。

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2楼:沙发
lvjiajun 发表于 2009-7-25 16:15:29 | 只看该作者
我宁可是点卡收费 都不想枪支收费
3楼:板凳
kokoe003 发表于 2009-10-19 22:14:28 | 只看该作者
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