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三国公测也有2个多月了
随着玩家越来越多
不仅是主职的选择
副职的选择也是非常重要
接下来我要分析的
就是三个副职的发展趋势.
特别感谢:QQ三国副职成本计算器V1.07.8.24 华北网通三足鼎立貂小婵
进入正题.
NO:1 镶工
不可否认,它的存在招来N多厨师,工匠的唾骂
然而,3个副职缺少任意一个都是不可以滴`
我曾用上述软件计算过部分镶工制品的成本:
我输入的材料价格:凡400 灰400 黑900 铁300 活力90000(注:除活力外,其他材料均为最高价)
算得的几个主要制品成本:
7级制作的:强效化伤为体玉(23900) 售价:5W 赚:1.6W
7级制作的:三级镶嵌玉石(7840)售价:1W 赚0.2W
8级制作的:精准之石(23550)售价:4.5W 赚:2W
9级制作的:四级镶嵌玉石(8780)售价:1.1W 赚:0.2W
11级制作的:血气之蓝纹玉(31900)售价:6W 赚:2.8W
11级制作的:强效化伤为命玉(23900)售价:5W 赚:1.6W
12级制作的:风行石(40000)售价:7.5W 赚:3.5W
14级制作的:荆棘石(42600)售价:10W 赚:5.7W
15级制作的:宁神石(54050)售价:11W 赚5.5W
总结:镶工是个赚钱的行业 ,然而,他升级相对困难,前期仅仅做到不赔,赚钱也有,不过东西卖的难.如果专心去练副职,将花大量时间收购材料,
活力,贩卖成品等等,赚钱还是很累的!然而,作为向新人推荐,还是首选镶工.这样可以通过副职来赚钱,前期腰包就比他人鼓.
今后可能的趋势:随着镶工玩家越来越多,恶性竞争越演越烈,材料可能上涨1W~2W左右,制品价格也可能压的低一些,不过,他依然比其他人
赚钱
最佳潜力:厨师
厨师的玩家也有很多,大多数都是抱怨而不肯放弃,开始都认为省药钱而入这行
厨师真是``算是现在混的最惨的吧`
我们同样来看一组数据:
输入材料价格:鸡蛋300,野粮300,小鱼250,牛骨150,猪肉300,酒粮300,活力90000,(计算高压锅,9壶用)凡300,黑800,灰碳300,铁200
(注:我输入的价格除活力外都是最低价格)
算得的所有制品成本:(因为赔本的很多,故全部摘录)
1级:煮鸡蛋(+300血):490 售价:300 赔:190
4级:~增产法(+300血):332 售价:300 赔:32
1级:红红肉:1500 售价:1300 赔:200
2级:卤大骨:1700 售价:1000 赔:700
2级:可乐鸡翅:2000 售价:2000 赔:0
2级:清蒸小鱼:1900 售价:1400 赔:500
3级:双黄蛋(+350血):580 售价:350 赔:230
6级:~增产法(+350血)::392 售价:350 赔:42
4级:三锅头:2100 售价:1400 赔:700
5级:狗不理猪肉:2900 售价:2900 赔:0
5级:牙签滑鱼:2500 售价:3000 赚:500(注:很多人以为它成本和其他5级一样,因而赚钱)
6级:钙化大骨:2600 售价:3000 赚:400(注:很多人以为它成本和其他5级一样,因而赚钱)
6级:一飞冲天:3400 售价:3500 赚:100(注:跑东风赚钱,现在没东风了有人卖3300,即赔100)
8级:饺子(+500血):820 售价:600 赔:220
10级:~增产法(+500血):580 售价:600 赚:20
9级:猴儿酒(+300蓝):770 售价:650 赔:120
12级:~增产法(+300蓝):555 售价:650 赚:95
11级:五花肉(+600血):960 售价:700 赔:260
13级:~增产法(+600血):665 售价:700 赚:35
13级:女儿红(+400蓝):1000 售价:700 赔:300
15级:~增产法(+400蓝):580 售价:700 赚:120
总结:厨师有句话说的好,没了厨师高级玩家绝对活不了.这句话虽然有些过了,但却是事实.高级的药物商店是没得卖的!可以说这是厨师垄
断的市场.厨师充满了前景,虽然低级的厨师基本是在赔钱,然而,我们拥有比其他2位更快的升级速度,其一是我们能做增产药物,其二是成品
抢手,都是按组来卖.而且最近又有厨师涨价趋势,以后厨师的路会越来越好走.既然选择了它,就不要放弃他.厨师永远不是吊车尾.
今后可能的趋势:厨师的一次性消耗药品将持续成为厨师制品MVP,不过镶工材料一涨(工匠惨了,他们都是相同材料),高压锅,酒壶还有得涨,
这就进一步缩小了厨师利润,而且因为高压锅,酒壶的垄断,厨师要把这个价涨上去不太可能.本人最看好的就是一直都赔的国令药物.原因很
简单:<1>,商店没得卖,所需材料简单而齐全;<2>,很多人都不知道药物的作用,实际上很多药物PK,练级更加省钱省心!我们要靠这个赚钱,其
一是要打出品牌,其二是要控制价格,从赔本到不赔不赚到赚钱是需要时间的,有了知名度买的人自然多,人多货少(厨师的东西价格便宜,面向
整个三国消费市场,不像工匠镶工市场较小,原因就是很多新人都没有工匠物品的消费需求,自然市场就小了)的话就会有价格竞争,上升一定
幅度后就会逐渐稳定.国令药物的前景100%比一次性消耗类要好的多!这样看来,厨师做的无非也就是2类:一次性消耗类,国令药物类.2个以
后都赚钱了,是不是说以后厨师就咸鱼翻身了呢?
暗藏危机:工匠
这个``为什么说他暗藏危机呢?分析:
这次要来对比看看2组主要数据:
第一组(灰300,黑800,凡300,活力90000,材料价格均为最便宜) 第二组(灰400,黑900,凡400,活力90000,材料价格均为最贵)
3级 下品修复宝石 成本:1360 售价:1400 赚:40 3级 下品修复宝石 成本:1560 售价:1400 赔:160
5级 下品强化宝石 成本:5640 售价:5000 赔:640 5级 下品强化宝石 成本:5840 售价:5000 赔:840
5级 中品修复宝石 成本:2970 售价:3300 赚:330 5级 中品修复宝石 成本:3170 售价:3300 赚:130
8级 中品强化宝石 成本:12290 售价:9800 赔:2490 8级 中品强化宝石 成本:12690 售价:9800 赔:2890
10级 中品复原灵石 成本:2400 售价:3500 赚:1100 10级 中品复原灵石 成本:2600 售价:3500 赚:900
先说明下为什么要看2组数据.前面提到镶工材料涨价,很不幸的是工匠的材料和他们一样,那么只有跟着涨喽.工匠制做的有点不伦不类,不像
镶工卖的少赚的多,也不像厨师薄利多销,他的销售量介于2者之间,单位成品量赚的钱也介与2者之间.这价格一涨,镶工富的流油,根本不在乎;
厨师更加了,材料都不是同你们一样,涨价最多也是涨一点,而且厨师市场大,我一个东西虽赚的少,但卖的东西多,不就一样了?工匠就有些尴尬
了,他赚的钱是与一个成品赚的钱和销售量有关的,材料一涨,成品价格也会涨.按道理来说应该还是一样的,但偏偏就有人会搞出另一个比你
低的价格,原因有2个:<1>,这个人不算活力(这个所有副职普遍存在,忽略)<2>,有的人坚持按涨价前的价格收材料,而偏偏有新手卖他(或急
着出手的人),那么他的价格肯定比你低了.这下傻了吧,跟着镶工的材料价格,别人不买你的成品;按原来的价格收吧,货源少,做的东西自然少,
收材料的时间耗费也多,这么多时间你何必计较这几万块呢?打<齿轮><鸟毛>那些去都发家了```这就是我放2组数据的原因:一组数据是涨
价前,一组是涨价后,不过以后这涨价可没这么便宜喽,大体的盈亏还是差不多,各位做好心理准备.
总结:工匠嘛,现在是三国副职里面最安静的了(主要是厨师镶工太吵了),赚钱还是不在话下,厨师以后要是有工匠的利润就好喽.而工匠目前个
人认为最不稳定(镶工铁定赚;厨师现在亏的要死,巴不得不稳定,因为这价格不可能再降了,只有往上涨).不稳定因素<1>价格.主要是和镶工
扯到一起,材料价格很难说;<2>销售市场.前面也有提到,工匠价格大体会分为2派,把市场平分了.这样虽然整体的工匠市场不变,但是对
于你的市场就是一半了.如果你的价格放的低,材料难收,东西做的太少,时间消耗太大,虽然市场相对大,但总体还是不赚的(时间消耗太大了)
而如果你的价格放的高,市场就相对小,东西卖的慢,一样不赚钱.工匠的崛起还要靠全体工匠制定一个统一的价格单,这样才能完成奇迹.
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