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NC Media 特报:八大职业设定公布

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1楼:楼主大人
eTerNa!_AION 发表于 2008-4-12 20:48:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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2007年6月的 NC Media 发表会中,设计小组公佈了现阶段完整的职业路线图,这个路线可同时套用在天族与魔族身上,每个阵营都有八种职业可选,大部分都算是中规中矩的RPG基本职业,每个职业定位清楚,未来伤脑筋的应该就是搭配问题吧!

                               
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1204335614.jpg (28.61 KB)
2008-3-10 08:49




重装系

战士[Fighter]
善用多种武器的标準战斗型职业,开发小组说这是比较简单、好上手,透过攻击技能也可给予目标各种击倒、晕眩、击飞等状态,连续技的组合是他很重要的输出工具。

骑士[Knignt]
防御型近战职业,盾牌是他重要的一个装备,我们在游戏影片中也看过有盾击的技能,推论将会跟天二的骑士定位有点类似。


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轻装系

游侠[Ranger]
陷阱设置、远距狙击,通常最受玩家欢迎的职业,设计小组提到这个职业还蛮要求操作能力,要精巧的操作与搭配适当的技能,才能将这个职业发挥到极致。

刺客[Assassin]
短时间之内进行极大量的攻击输出,这是刺客的职业特性,拥有隐身、开锁等特殊技能,防御力不高,讲求战略打法,一样是需要精巧操作的职业。


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法师系

巫师[Wizard]
标準远距魔法攻击职业,防御力极低,开发小组说明这是个组队练功比较有效率的职业,可以在最快时间内将敌人击毙。

元素使[Elementist]
操作元素之职业,也就是此游戏中的召唤师,利用召唤兽进行攻击,等级越高的元素使可以召唤越强的使魔,强大的元素使甚至可以将自己或其他生物转化成不同的样貌。


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神职系

牧师[Prist]
正统补血职业,可利用多样治癒与复活系技能支援战友,另外也有各种防御辅助帮助队友抵抗攻击,自己也有少部分攻击技能,不过当然不能跟战士相比,想要快快长大应该还是得组队比较好。

诗人[Chanter]
此职业最大的特徵是支援整个队伍的能力,有许多以队伍為单位施展的辅助、治癒技能,自己也可以使用一些魔法攻击技能,是个变化性多,但却要仔细品味的职业。


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[ 本帖最后由 eTerNa!_AION 于 2008-4-15 09:28 编辑 ]
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