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改变传统的风险!—关于操作和鼠标左右键

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1楼:楼主大人
枫无殇 发表于 2009-6-30 12:00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  鼠标左右键的操作设定是经过项目组大量时间的验证,最终得到的一版操作模式,这版操作模式已经与原有的,传统的2D游戏有了很大的区别。说实在的,这是冒很大风险的。但是如果不这么做,等大家到高级的时候,需要操作的时候,会发现原有的,传统的2D操作模式是会有很多缺陷的。现在76来具体阐述一下这次操作层面的设计意义。

  首先鼠标左右键是可以自由设定按键功能的。跟传统2D网游最大的区别就是把移动功能和目标锁定功能分开了。在大家第一次登陆游戏的时候,我们设定了鼠标右键是默认第一个攻击技能按键,且发动攻击后,直至目标死亡方才停止攻击行为(这是专门为初期不熟悉游戏的玩家设计的,避免以上来就只会普通攻击)。一般高阶操作,会把一个键设定为移动,另外一个键设定为锁定目标,那么佳游为什么要把移动和锁定功能分开了。假设有以下一个场景:一组人,在一个地下城里,跟成群的怪物战斗,战斗进行中,很激烈,这个时候,你需要快速躲开一个近战怪物的攻击,但是你的鼠标在另外一个怪物群里不停的点击。这个时候,你会发现,如果移动和锁定功能在一起,你移动的时候,之前的锁定目标丢失了。如果不绑定在一起,你移动的时候,依然可以发动远程攻击。如果是两组人在矿洞里相遇,打起来了,旁边有怪物,你又要瞄准敌对玩家,这个时候,你会发现移动和锁定**在一起的时候,是多么的让你心碎。本来锁定好目标的了,但是一个误操作,可能引来旁边怪物的攻击,而导致整个战斗形式发生变化。所以,当整个战场环境发生了很大的变化,复杂性增高的时候,你发现,哪怕一点点的操作改动,都会带来很大的不同。现在很多网游,因为各种战斗环境简单轻松,所以,对操作的要求也简单轻松,但是,在战斗复杂性上来后,你就会发现,操作方式也必须改革,也必须上升。

  大明在操作层面是花了很大心思的,历经了1年多的开发组的大量实际操作测试。最终定下来的,还请各位再细细体会。现在有太多的游戏没有创意没有创新,不是那些研发人员没有想法,是真的害怕现在这种快餐文化,佳游这么做是冒了很大的风险,如果最后市场需要我们低头,我们就只能放弃初衷,去改成一款快餐游戏。

  当然,我们最后还是会根据玩家的各种反应去调整测试的。因为不能背离市场。:)

  注:Tab键是切换最近的锁定目标,空格键是取消锁定目标。大家可以尝试用你的左手感受一下这几个键在键盘上的布局。相信能带给你们更佳的操作感受!

  ————

  编者注:关于操作和鼠标左右键的功能,大家在下一次测试中可以分别体验“传统模式”和“大明模式”试试。

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2楼:沙发
佳人 发表于 2009-6-30 12:16:52 | 只看该作者
这么复杂的啊`
3楼:板凳
有个猪头 发表于 2009-6-30 12:21:02 | 只看该作者
我觉得考虑得很周到啊~~事实上我们也是会遇到这样的情况。

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4楼:地板
LM_叶子 发表于 2009-6-30 12:28:42 | 只看该作者
不错不错啊!
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