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[转]韩国新一代FPS游戏A.V.A权威评测(详细)

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1楼:楼主大人
estar 发表于 2007-10-6 00:04:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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完美体现出Unreal 3引擎效果

编辑: klemens

由韩国红鸭子(RedDuck)公司开发Neowiz公司运营的A.V.A是一款网络版的FPS游戏。7月3日在韩国当地进入公测的A.V.A是当今在韩国最受欢迎的FPS游戏。

A.V.A这款游戏能受如此高的人气是因为A.V.A使用的是稍微懂游戏的人皆可知道的Unreal3引擎,称之为现今最高端引擎的Unreal3引擎在画面上凸显出了最华丽的游戏画面和高品质。

导用了这种Unreal3引擎的A.V.A,在画面上无疑的表现出了网游史上最华丽的画面,可以说A.V.A的画面能跟PS2或者高画质的单击游戏相比。但是这样的A.V.A对于整个电脑配置的要求也很高的,A.V.A对显卡的最低要求是Geforce 6600 或者是Radeon X600等系列的显卡,要想流畅的玩A.V.A的话显卡得是Geforce8600系列的显卡啦。

小编用的笔记本显卡是Geforce7200,在7200下无法完全的展现出A.V.A的最高画质,对于系统的高要求是现今A.V.A面临的一大难题。

                               
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虽说画面很精致,但对于系统的高要求,还很难普及

但是在进行游戏的时候仅仅是画面上的不足而已,其他卡机或者是掉线等现象还不存在,这说明整体的游戏系统和服务器稳定性方面做的很好。

下面谈下游戏的系统和操作感吧。

继承了传统FPS游戏的A.V.A在操作方面是跟其他FPS游戏是一样的。键盘移动外加鼠标操作,用数字键盘的武器更换等一系列操作是对于经常玩反恐的玩家来说是很熟悉的。

刚进游戏的时得创建角色,在创建角色方面仅能选择人物的脸型和发型,起初系统给角色配置的武器是3中套装的武器,MP5套装、M4A1/AK47套装,还有就是狙击枪套装。在游戏开始之前玩家在这三种套装中可任意选1种进行游戏。

之后按照比赛中靠胜利的来的金币就能买自己喜爱的武器啦。


                               
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复活之后冲锋中。

虽说A.V.A继承了传统的FPS游戏,但整体的操作感和细节上创造出了不少的独特之处。跟CS相比A.V.A里玩家使用的事系统给配的基本三种武器,但这三种武器的更换不仅仅是在游戏开始之前,在游戏中按照情况使用F1、F2、F3键可自由的更换武器,这给玩家们提供很大的便利。

可以说A.V.A是在细节上做的很好,导致了忘掉了大体上的部分,无法跟CS相比的缺点。也就是说A.V.A还是没有脱离韩国传统FPS的缺点。


                               
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A.V.A的夜视镜效果很不错

游戏中的地图过于密集,导致在比赛中面对敌人的境况大部分是近距离的面对,在这样的情况下大部分都是乱射,无法感觉出精致的枪法战。在CS就不一样,近距离、远距离的情况下提倡的是枪法和点射水准,在A.V.A里无法找到这样的快感,只觉得看谁的反应快。


                               
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大部分都是这样的近距离火拼

还有就是角色的服装颜色和地图颜色的问题,我方和敌方穿的都是迷彩服,只是颜色方面稍微不同,导致了战斗中很难分辨出我方和敌方,见人就开枪,这也是A.V.A的一大缺点。习惯于CS宽敞的场地和明显的警匪服装的玩家们肯定不适应A.V.A这样的地图和角色服装的搭配。 这也能能看出A.V.A追求的是过高的逼真度。

但是在细节方面A.V.A做的非常突出,在CS中不管你带着防弹帽,只要是子弹打到头上就爆头,但在A.V.A里不一样,人物带的防弹帽起了很大的作用,假如说狙击手一枪打到了敌方的头部,在这首先看到的是防弹帽被打飞在地上滚动的情形,而人物受到防弹帽的保护不死。但没有帽子的情况下就危险啦。小心你的后脑勺!


                               
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小心你的后脑勺!

地图的过于密集也是个很大的为题,A.V.A里有两种比赛模式,一是个人自由赛,二是团体的策略战,在团体战还好些,但是在个人战中死了之后不是等一方胜利后再刷新的,而是人物死后5秒钟后在基地复活,复活后一般都是拿着枪就向前冲,因为随时刷新的原因以出门就被人杀的情况很多,导致小编郁闷半天。

A.V.A在游戏中导入的武器升级系统和右键瞄准镜系统做的很不错,用游戏币买了补助物品配戴的话就能某种程度上提高武器的性能和装备的系能,这在FPS游戏中是一种创新的系统。

还有就是右键打开瞄准镜的系统,说瞄准镜有些不妥当,但是小编并不是军事家出身,就凑合写啦。在以往的FPS游戏中只有狙击枪才能使用右键打开瞄准,但是A.V.A里所有的抢都能用右键瞄准,MP5,M4A1等武器都带右键功能,类似于CS中的B44和B42(这两种枪具体叫什么小编还不清楚。。)。这样的右键功能在远处点射给了很大的帮助,但是A.V.A里的地图过于密集这些右键功能几乎未能用的上,这让小编感到很是遗憾啊。

总体来说A.V.A还是存在着很多的缺点。虽然在细节上做的很精细,但忽略了大体上的一些部分,还有就是A.V.A没有脱离出韩国传统网游的圈子。对于系统配置的高要求导致A.V.A现在很难普及,尤其是在网吧。想中国这样网吧机器的更新速度极其慢的国家或地区A.V.A是很难普及下来的。个人认为A.V.A的画面和细节+CS的话就是一个完美的FPS游戏啦(- -! 那是不可能滴。。。)。但是A.V.A精美的画面又一次展现出了韩国的网游开发技术,也是Unreal3引擎的完美体现。对于A.V.A的一系列缺点希望在后期更新中能修正。


                               
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游戏中的地图都是这样密集的

超频游戏网编辑klemens对于A.V.A的评价:A.V.A绝对不是泡菜!

画面:9.5
音效:8.5
上手难度:8.5
游戏性:7.5
文化内涵:6
貌似经典的AVA

编辑: nature

早就听说韩国又有FPS型游戏A.V.A出炉了,心里特痒痒。不过因为工作一直没时间玩而且,是直接登录韩服比较麻烦,所以一直没有下定决心去玩。不过今天领导下令了——玩!而且要写评测评测,本人自不量力,此次特来试试。不足之处还请各位见谅。好进入正题。

跟其它韩国本国网游一样,点击桌面上快捷方式——进入网页——登录帐号——点击开始游戏 这里就是本人一直不习惯的地方了。韩服游戏要从网页上登录然后点开始自动运行客户端。总是觉得怪怪的。晕倒!因为本人的电脑配置显卡是GeForce 6200 既然玩不了。郁闷中。。。不过还好今天有人请假,看看她的显卡咋样~ 哦也~是7200的! 行了!等我玩完了在卸载掉,神不知鬼不觉~ 嘿嘿(偷笑中)


                               
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登录画面 - Laoding。。。。

总算是登录进去了。在大厅里好像还感觉不到什么,找个房间进去爽一把~

游戏的操作基本由CS基本操作的基础上进行整改的,不过这里添加和删除了许多元素,比如武器的选择类似于《特种部队》用玩家在游戏过程中的表现也就是杀敌数所得到的游戏币以及经验值来升级,根据人物的等级选择各种类型的武器。在这之间只能用游戏本身自带的三种基本配备了,轻便型冲锋装备、重型冲锋装备以及阻击装备了。 不过这里值得一提的是三种模式可以在玩家人物死亡以后通过 F1,F2,F3来直接切换,不像在《特种部队》里只有在房间里才能换。


                               
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等待复活中。。。。

游戏的细小的部分做都非常不错,比如在远处被人爆头或身边有手雷爆炸虽然不会死,但玩家可以看到自己的防弹头盔掉在地上滚动。而且整体的画面效果也很高,当然对显卡的配置要求也相当的高。

好先来玩几把,为了让大家了解这游戏本人决定自己建个房间。这时发现在建立房间时只要有4名一上的人数时,就可以开始游戏了。当然,其他玩家想加入也是可以的。类似于CS战网,中途可以参战。


                               
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这就是A.V.A的房间截图

在粗略的玩了几把以后本人发现6张地图里大部分过道狭窄而且没有宽广的大厅,狭小的街道面对面地火拼跟本感觉不到在CS大厅区域对射的感觉跟杀敌以后的快感。冲锋碰到敌人一顿乱射觉得像是在玩CS里的圈屋,反应能力至上!在初步接触该游戏的过程中还发现,敌方和友方分不太清除,因为着装的区别不是很大(都是迷彩服)也没有个性或特殊服饰的人物供玩家选择。虽然队友会在人物的中下方显示昵称,可是大家都知道,狭小的空间里突然碰到能动的物体时的反应至上的心里导致见到人就开枪,有时会因为错认敌人是自己队友而被对方轻易的杀死。本人连续几把被那么杀死以后很是郁闷。后来熟悉了对方和队友的服饰以后这种事出现的几率也就下降了。声音方面到比较不错(说不错因为本人还不熟悉不知道能不能听声分辨位)


                               
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游戏的设置画面

总的来说,虽然A.V.A在细微的些节方面处理的很不错,比如加速跑切换兵种。但因为对画面的要求过高地图不够大,感觉不到在远处互相点射的乐趣。还有就是人物的特征做的不明显,发挥不出玩家的个性。整个游戏值得一玩。不过想成为同类游戏中的佼佼者就要看游戏后期的更新以及运营了。

画面: 7.5分  
音效: 6分
上手难度: 7.5分
游戏性: 6分
文化内涵: 5分

AVA ONLINE要想成为经典游戏,还需努力

编辑:Peter

AVA ONLINE是韩国REDDUCK开发、NEOWIZ运营的一款FPS游戏。

AVA ONLINE追求的是高清晰的游戏画面和充满真实感的战斗。AVA ONLINE使用了当今世界上最好的游戏引擎之一的Unreal Engine3游戏引擎,所以AVA ONLINE的游戏画面在众多韩国FPS游戏中属于一流。游戏中的充满真实感的战斗玩家则可以通过射击时枪械的杀伤力和后作力、炸弹的威力、游戏角色的逼真的动作体验。游戏中玩家经常面对的是近距离的的战斗,而游戏中枪械的杀伤力又那么大,所以游戏的战斗场面非常火爆、精彩。

                               
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这是在7600显卡上的画面非常的精致

每局游戏开始前玩家可以在3个不同职业中任意选择一个职业进行游戏。这3个职业分别是标榜敏捷动作的冲锋手、防御力高的LIFERMAN、命中率高的狙击手。游戏中有任务模式和对战模式。任务模式中获得任务的一方在指定地点安放炸弹,而另外一方则阻止对方安放炸弹、解除对方安放的炸弹。对战模式也是分两个队进行的,游戏中玩家无限复活,首先达到指定KILLPOINT的一方获得胜利。

整体来说 AVA ONLINE这款游戏还不错,但AVA ONLINE也有不少缺点。

AVA ONLINE对电脑的要求相当高,显卡Geforce 6600以下根本读不了游戏。这可不是小问题,这一个条件就足以把很多玩家拒绝在门外了。还有我对AVA ONLINE的游戏场景有点意见。AVA ONLINE的游戏场景非常狭窄又复杂,游戏中玩家面对的几乎都是面对面的近距离战斗,这样的战斗根本显示不出玩家们的枪法,有时一个炸弹扔出去3、4个人就倒了。同时游戏场景和玩家们的衣服颜色非常相似,玩家们很难分清场景和游戏角色。游戏中游戏角色的动作非常逼真,但这也带来了一些麻烦。游戏中游戏角色移动的时候,画面晃的非常厉害,不经常玩FPS游戏的玩家刚开始很难适应游戏。


                               
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值得欣赏的目前仅仅是画面吧,不知道后期的开发会怎样

有好的画质、有独创性系统、有很多需要修改的地方,这就是AVA ONLINE给我的感觉。看来AVA ONLINE要想成为一款经典游戏,还需努力。

游戏画面:8分
游戏音效:7分
游戏性:  8分
上手难度:7分
文化内涵:7分

[ 本帖最后由 estar 于 2007-10-6 00:11 编辑 ]

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2楼:沙发
 楼主| estar 发表于 2007-10-6 00:10:47 | 只看该作者
这个帖子里的图大家看的见吗

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3楼:板凳
 楼主| estar 发表于 2007-10-6 04:00:03 | 只看该作者
这个介绍的很详细,
大家有什么好奇的就进来看下呀.

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4楼:地板
浪漫部落☆Cp 发表于 2007-10-6 09:37:31 | 只看该作者
还是都看看遍     很详细哈。。  看的我 都不想看了。

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5#
浪漫部落☆Cp 发表于 2007-10-6 09:38:55 | 只看该作者
我方和敌方穿的都是迷彩服,只是颜色方面稍微不同,导致了战斗中很难分辨出我方和敌方,见人就开枪,这也是A.V.A的一大缺点。习惯于CS宽敞的场地和明显的警匪服装的玩家们肯定不适应A.V.A这样的地图和角色服装的搭配。        恩这里 到时候 杀光自己  人  呵呵   /chicheng

升级   87.43%

6#
丫..訫铥肋↘﹖ 发表于 2007-10-6 09:42:22 | 只看该作者
这个好像没CF好玩啊。。。/han

升级   87.2%

7#
 楼主| estar 发表于 2007-10-6 18:00:41 | 只看该作者
原帖由 浪漫部落☆汐仔 于 2007-10-6 09:42 发表
这个好像没CF好玩啊。。。/han

每个游戏都有他吸引人的一面阿,
期待吧..

升级   94.55%

8#
*徦想敵│、 发表于 2007-10-6 18:12:57 | 只看该作者
/han 又打来打去的?

升级   54.8%

9#
°藍小染 发表于 2007-10-6 19:05:49 | 只看该作者
/kong 很长,应该是权威的~

升级   73.1%

10#
丽萍 发表于 2007-10-6 19:07:25 | 只看该作者
和CF类似呀!
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