井上先生阐述道,希望能将A.V.A表现为一款使用最先进兵器展开真实步兵战的次世代FPS,使用虚幻3.0引擎制作逼真的战场/枪械/人物,区分使用各具个性的3个兵种可以展开多种多样的团队合作。另外他在之后的记者提问中信心满满地说,本作作为在线FPS对于PC配置的要求可能相对较高,然而A.V.A的优秀品质及所能带来的乐趣将完全值得玩家为其升级自己的配置。而其同时在线人数的目标将定在与之前的《突袭》及《特种部队》一样的1万人。 应敌我方/地图的状况切换兵种作战
A.V.A的舞台背景是设定为2008年欧盟与假想敌国NRF(Neo Russia Federation)之间爆发的欧洲战争。不过在游戏中玩家并不从属于其中的任何一方,只是在开始对战的分队时才会体现这个设定.
作为其最大的特色,便是玩家可以应战况任意切换三种兵种,可切换的兵种包括以下三种.
POINT MAN:拥有优秀的移动速度擅长近战。
POINT MAN:拥有优秀的移动速度擅长近战
RIFLE MAN:防御力优秀的万能兵种,反过来说也缺少特点
RIFLE MAN:防御力优秀的万能兵种,反过来说也缺少特点
SNIPER:擅长长距离狙击但在近战时相当脆弱
SNIPER:擅长长距离狙击但在近战时相当脆弱
各兵种间可谓互相牵制,另外为了提高真实感狙击时会产生后坐力致使射偏,在游戏平衡性的调教上可谓下了一番功夫。此外兵种的切换不只可以在对战开始前进行,在游戏中回到出生点也可以进行切换。考虑本队的作战方针及与对方的制衡应不同状况切换不同兵种的玩法可以说是非常有意思的尝试。不过从笔者试玩的感觉来看,在具体的情况下如何切换到正确的兵种,是需要一定时间的熟悉,并好好把握每个兵种不同特点的。 W 角色人物上则引入了一定的RPG成长要素,还有每个兵种达到一定的等级便可以学得不同技能的“技能系统”。应不同兵种可以学会提高移动速度及手榴弹的投掷距离等等的技能。不过只能算是一种方便,不会对游戏上造成压倒性的优势。