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《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

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1楼:楼主大人
lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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终于通关了这个游戏,最后的记录时间是 80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,只是个人的主观看法。玩的是pc版,审美的角度也许较倾向传统的pc wrpg的玩法。我的废话很多,稍微有兴趣支持小雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感文向来都是抛砖引玉,嗯嗯。
A) 游戏的初观感
一个非画面党,但忍不住想说的看法
虽然我不是画面党,但是画面永远都是第一个吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先说说自己在这方面的看法吧。说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画面,都让自己有种大跌眼镜之感的,因为那个画面...似乎看起来比1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。而实际上自己进入了游戏之后,我这方面的看法,是否有任何改观呢?
很显然,游戏最初的那个场景,我心中那阵“被雷到”的感受,实在难以言喻的。因为在玩了ME2之后,很多时候玩家恐怕会期待DA2是个画面上远胜DAO,甚至与ME2同级别或更进一步的新游戏。然而呢,初期那个给人一种极其空洞的场景画面,却像是泼了自己一桶冷水吧,甚至脑海里不禁会开始在质疑,为什么这续作的画面细节好像还比不上DAO呢?
实际上,客观的去比较的话,da2的画面理论上算是较好的,人物服装的建模方面会较明显,你可以感觉到npc们的服装都有种“高材质”了的错觉,的确是更精美了。然而呢,如果要说起游戏场景方面,DA2的表现,却是让自己略感失望的吧。Kirkwall是个不小的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不小,但是却无法给自己一种“精美”的感受吧。也许DAO里本身也不是个靠华丽的画面取胜的游戏,然而呢,DAO里的场景画面风格,或是光影与色彩的运用方面,一直都给自己一种非常美丽的油画般的感受,无论是贵族起源的城堡那宏大气派之感、或是法师塔里那充满历史书香气息的图书馆、或是矮人城与Thaig里那让人不禁感叹“矮人果然是奇幻世界里最强的建筑工匠”的地低世界,游戏全程里,都让自己深刻的感受到,那个画面也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出一个奇幻世界里该有的冒险气息啊~尤其那规模不小、风格各异、地形起伏感出色的地下城场景,也让自己留下很深刻的印象。
在作为续作的DA2里,我是不否认有个别场景是挺精美的,例如一些场景里的天空景色,或是一些室内场景里那“画上去”的光影效果,个人觉得还是挺不错的。而景色里该具有的要素,理论上也算是做到了“该有的东西,都有”。可惜的是,就是不懂为何,DA2里的城,我就是无法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一种“艺术般”的感受,同时也会觉得那个世界似乎因为更现代化了后,而失去了不少传统奇幻世界该有的色彩。怎么都好,至少在画面方面,我不要求超强的画面,反之呢,其实我的要求不高,只是希望能有像DAO那样充满自身特色的画风吧,而2代里,我感受不到太多的特色。
吐槽:Bioware似乎在ME2开始,就喜欢制作那种“毫无动感”的树木啊。ME2里我不介意,因为还是很美的。但是呢,DA2里的树木,除了某迷宫场景里的地下植物较不错之外,其他场景里的树木,我觉得是既无美感,又因为毫无动态效果而显得死气沉沉的,总觉得很郁闷吧。天空那个云层高速流动的动态效果,我觉得反而没有树木的基本动态效果来得重要吧--

                               
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说画面,不得不说场景重复
如果说一个游戏的场景画面并不特别的精美,那么呢,很多时候,游戏制作者应该做的是,最好避免让玩家在同样的场景里待太久,因为视觉上的什么疲劳,会比画面精美的游戏来得更快。但是让人遗憾的是,DA2里的场景重复方面的“前无古人、后无来者”般的严重度,可算是众所皆知了吧...
我承认我是个较有耐性的人,如果一个游戏有其他不少的亮点,那么一些缺点,在我的游戏流程里,我可以不去那么刻意的正视它(暂时性无视)。在DA2里,前30小时,我觉得还是不错的,场景看看还是不错,重复是有,但是演出效果加强了,我就忍耐下吧,我这么想着。而36小时后,我进入了Deep Road,也发现到了,哦,每关终结还是有新场景的,也不是那么差嘛。然而呢,自从Act 2开始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意无视这个缺点,但是呢,游戏里大量运用重复的场景的事实,也让自己不禁摇起头来。
如果是那些支线剧情,我的看法是,重复运用主线用过的场景,是不会太过分的,就让游戏制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,这些都可以迁就下的。但是如果一个游戏里,连新章节的主线剧情流程里,也仍然没有任何新迷宫、新场景的话...那么,这究竟是要拥有多可怕的“节省观念”,才能制作出这种“不可能没有玩家不抱怨”的场景设计呢?
Bioware制作者在采访里有提到,我们有尽量的让场景重复使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章节里,天空的景色是不一样的,细节的装饰品是有小改动的,而同样的战斗迷宫里,不同的任务里,开放的部分是有分别的。然而呢,这些细节上的努力,有任何本质上的改变么?这绝对永远无法取代,rpg玩家们那希望在不同的场景里,体验不同的冒险感的想法。
RPG玩的就是冒险,而DA2里那不同的剧情的场景共用方面,也许可以说是剧情叙述风格与剧情舞台设定的关系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以让这个剧本里有更多的新场景的存在的,只是他们没有去做,或没有时间去做。毕竟,才不到1年半的时间就赶着出续作,怎么看还是太快了。考虑到DA2里在其他细节之处还是有不少“他们没必要去做”的用心,所以我觉得后者也许才是主要原因吧,可能是来自EA的压力。

                               
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人设,也是画面的一部分
这代的人设方面,整体来说,我觉得算是有好有坏吧。首先呢,伙伴们的人设我是挺满意的,我不强求一个帅哥美女如云的队伍,反之我会觉得有一群无论是视觉上,还是个性方面,都有独特之处的人设,会更吸引自己。DA2里伙伴们的人设,整体来说,我是挺满意的,视觉上都有一定的个性,也会让人一眼记得,应该不会有那种N年后“看到他想不起是谁”的情况吧,呵呵。
而其他的人设方面,我认为DA2里的世界,整体来说,还是有种很违和的感觉的,有种被几种不同世界的人类混合在一起的错觉。是的,我是知道剧情里呢,这个Free Marches的城里,有不少来自Feraldan的难民,所以有这种现象,也许也是可以理解的。实际上呢,你可以看到不少角色穿着DAO风格的服装,而有些呢,穿着的风格是完全不一样的,有种刺客信条里的服装风格的感觉。但是奇怪的是,这个游戏里的剧情任务,你会发现到,无论是来自哪里的npc,他们的服装风格,好像也没有遵守“设定”的样子,明明是Kirkwall的居民,却穿得像Feraldan人似的,而城镇里你时常会在路人npc身上看到的穿着,也几乎没有在剧情任务里看到过的,一种很违和的感觉。而一些角色的造型也让人觉得很不应景,例如Fenris,我第一次看到他时,我不禁在想,为什么这个游戏有韩国网游风格的人物乱入了...我是不是进错游戏了…
DA2里,似乎对DAO里的一些种族人设方面做了大刀阔斧的改变吧。其中较让自己满意的,是Qunari的造型,那个视觉上就极其明显的外形差异,恐怕不需要看剧情,只要看看他们的新造型,就能让玩家彻底的理解到,为什么人类会是那么忌惮与害怕他们。相比起DAO里Sten那种非常接近人类的造型,我觉得2代的人设,更符合我的胃口。

然而呢,精灵的造型方面,自己确却是感到较失望的。就如大家常说的,这代的精灵人设怎么看都很像Avatar,而整体来说呢,还是较不符合东方对精灵造型的想象吧,有种回归原本风格的感觉。是的,我是在说,这代的精灵人设,是给自己一种“回归”以往风格的错觉。也许大部分的玩家,说起精灵的造型时,印象上都会较偏向近些年来四处可见的“网游造型”,或是日式游戏里的风格吧。然而实际上呢,在我的印象之中,精灵的造型,一直都是这种“脸型上一看就觉得与人类是2种生物”的风格,而不是那种“顶着长耳朵的瘦小版人类”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起来了无冬2里的木精灵的造型,似乎都是这种把脸拉长,眼睛比例较大,双眼也较分开的风格。嗯...我不禁在想,也许这才是传统的精灵形象?不过呢,我是不会太喜欢这种造型的,尤其看到Zevran这个1代里的流氓帅哥,那神气活现的气质,在2代里,忽然变成一个呆板傻X的造型后,实在无法不跪地痛哭流泪的...这还是是我DAO里女主的坏情人小Z么>

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 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:50 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

龙套篇
不多说,只贴图,看看Bioware如何折磨1代的英雄们吧…都变成什么猪样了…
Alistair

                               
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Leliana

                               
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Zevran

                               
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Nathaniel(唯一正常的?--)

                               
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结语
DA2我虽然有不少感到失望的地方,但是这对我来说,也是个在最近有pc游戏疲劳症的情况下(玩太多--),仍然也高兴的玩了个80小时的游戏吧。整体来说呢,优点不是没有的,但是很多都是“概念上的优点”吧,并没有很完美的被制作者实现出来。然而呢,这个游戏的缺点,却太明显了,甚至很多Bug的低水平,都是无法宽恕的。在玩家玩了不愧于9.0分的DAO后,还有ME2之后,很多时候,恐怕都会情不自禁的期待一个9.5分的DA2吧。可惜的是,这作我的评分,也许只有8.0吧。而这1.5分的落差感,只能说会被许多玩家无限放大吧…所以我也能理解,为什么那么多人对这个游戏恶评如潮吧。怎么都好,我是只把这个游戏当成外传性质的作品看待的,就当作是Bioware累积经验值的试水作,希望在3代里,能有更好的表现吧。
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16#
 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:49 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

Sebastian篇
这位角色竟然是DLC的一部分,实在太搞笑了,一个在后期剧情有如此戏份的角色,竟然是个dlc人物?拆出来卖,也别选那么明显的角色啊—
这点无法不去吐槽。不过就这位角色的形象来说,还是让自己有挺不错的印象的。不是说他是整个游戏里看起来是最帅的那位,而想说的是,这位角色身上,时常能感受到一股顶天立地的“正气”感吧,不愧是王子,也无法想象到,他曾经有过糜烂的过去。这位角色的设定是很有意思的,双亲让一个败家子去当brother,然后经过宗教的洗礼后,忽然变成一个比任何人都忠诚的信徒,甚至可以因此无视自己那想去恢复王位的想法,挺有意思的。

他给我最深刻的印象是因为,他是我1周目全伙伴好感MAX的情况下,唯一一个会“看清”主角选择了一个无法被道义接受的伙伴与立场之后,愤而离去的伙伴吧。他离开前那绝对不会放过Ander这位杀人凶手的誓言,也让自己对他的好感增加不少吧。2周目玩女主角时,也需要好好的与王子“私下交流”下呢>
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15#
 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:48 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

Merril篇
很多人觉得她很丑,但是我一开始就觉得她很萌,视觉上很可爱的,尤其那水汪汪的眼睛, 还有那种语无伦次的属性等,都让我觉得很有趣的。而她也某种程度上,让自己想起当年博得里的Aeris吧,初次的印象里,让人觉得似曾相识,所以有好感。
这位角色的个人剧情,也是挺有意思的,尤其那个古代精灵的镜子,在DAO与Witch Hunt里也有提到多次的,算是这个系列的剧情上较重要的伏笔之一吧。原本以为可以在DA2里理解到更多真相的,不过通关后看来,DA2里还是卖关子啊。
而Merrill这位角色呢,虽然一开始我觉得不错,但是从Act 2开始里,就觉得这家伙有点烦人了。而到Act 3里之后,看到她在族人相关的剧情里的表现之后,这种反感就更甚之了…感觉这家伙呢,平时装纯卖萌是不错(其实算是真纯吧),但是有时真的太傻太天真的话,反而会让人觉得很火大的。她给我的印象,就是如此。她坚信自己的立场、贯彻自己的信念是不错,但是她那总是把错误的部分推到别人的部分去的做法,却让自己不太认同吧。而有趣的是,在稍微感到愧疚后,她总会忍不住找主角“安慰”去,然后更“坚信自己的无辜”,这些表现,都是自己较不欣赏的吧,挺无奈的。也许2周目,我需要彻底黑她吐槽哦她,选择走敌对路线算了—

                               
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14#
 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:47 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

Fenris篇
一个一开始我觉得是最恶心的人物,“韩国网游里的精灵”什么时候跑错厂,来到DA2了?我一开始对这个角色的印象,就是如此。而实际上呢,我从来都不会太喜欢极端的角色,因为这类角色要做出让人能去欣赏的程度,并不是那么容易的事情,要么会洗白过度,要么就是仍然太黑,让人觉得喜欢不起来吧。
这位角色一开始那极端的鄙视法师的表现,我是很反感的。毕竟我接的DAO存档,我的主角就是个拯救世界的法师,而主角的萌老妹,也是个法师。但是不知怎么的,随着剧情的发展,章节一页一页的翻过去,我忽然发现,我对这个角色的印象,是改观了很多的。也许这是因为,他“出门”时,虽然总是忍不住有激动的表现。但是在与主角一起在阴暗的房子里喝酒聊天的时候,他表现出很多…真正属于他的的理智情感吧。
他是个情感表现上很微妙的角色,虽然在白天在各种剧情里时常表现得过分激动,但是与主角私下交心倾谈的时候,你可以看到的是,他本质上是个很理智的人,并不会像Ander那样理所当然的、一味的把templar说得一文不值,反之,Fenris会尝试引用各种论据,无论是自身的遭遇,或是一些支线剧情里的惨剧,或是主角自身的家族悲剧等,当他一一的分析这些事件与法师的联系之后,忽然自己也不禁有种稍微理解他的看法的感慨吧。私聊的时候,他不愤恨,他尊敬主角,最后甚至视主角为知己,以致在最终的立场选择的时候,他跟随主角协助法师时的言行,所表现出来的友情,也给了我很好的印象。在rpg里体验到被伙伴视为知己的实在感,在这位角色身上,我觉得Bioware还是做得较不错的。

                               
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13#
 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:46 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

Isabela篇
这位海盗大姐是我1周目里的攻略对象,也是我较喜欢的角色之一。是的,我很理解,在本作的剧情里,我绝对无法在这位角色身上,体验到太多的内涵吧。但是她的言行举止,总是带有各种欢乐,感觉就是一位用来增加笑场的伙伴,所以呢,我也许不需要那么苛刻,只要尽管的为她的黄色笑话爆笑就行…实际上呢,她与其他伙伴们的banter,也算是本作里较有看头的,例如她教坏主角妹妹的那段,我也是忍不住喷饭的~
这个角色让我感到出乎意料的地方是,就是在Act 2的剧情。我的确是没预想到,Qunari事件的核心人物,竟然会是这位总是不正经的海盗大姐啊…而她在Act 2剧情里也是拥有不少戏份的,加上她是我的主角的攻略对象,所以这点我还是挺满意的。这作里伙伴们直接介入主线剧情的表现,的确是做得挺不错的,Isabela这段就是最好的例子之一。
可惜的是,作为恋爱对象,恋爱方面的剧情,其实还是太薄弱了吧…唉,上面说过了,不再重复就是。

                               
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12#
 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:45 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

Ander篇
这位角色呢,我的遗憾之情,也许是无法以三言两语说完的吧。玩这个游戏之前,当我知道他能加入后,我是很高兴的,因为在DAOA里,我可是对他有很好的印象的。这位角色很自由奔放~也很风趣,总能让人感受到一种独特的魅力吧。Wrpg里,我总是特别喜欢那种喜欢与主角互相吐槽的幽默角色,而DAOA里他的表现,正是投我所好的。
然而呢,在DA2里,自从一开始遇到他后,我就有种忽然大跌眼镜的感受吧,就像被泼了一桶冷水那样。因为一个原本以为会是最喜欢的角色,竟然在DA2里改变了那么多…变成了一个…也许是我在DA2里最不欣赏的伙伴吧。抛开他在2代里那“基情四射”的神情表现不说,也许是因为他与Justice融合了的关系,他在DA2里的言行思想表现方面,可是个非常激进、非常极端,甚至让人感到有点扭曲的。尤其看到他失控得差点宰了理应上是他该拯救的对象之后,我心中的那阵反感,也是日益渐重的。还有看到他游戏全程里都在说“我不配当主角的好友”等的话语后,然后再看到Act 3里他利用主角后所造成的残酷悲剧,让主教那位善良的老人惨死之后,自己对他的厌恶之情,更是上升到极点了吧。
也许呢,我不该那么的讨厌他吧。也许呢,我更应该为他的凄惨遭遇,而唏嘘不已吧。但是呢,不懂为何,我就是无法去同情他,哪怕最初他也不是这样极端的人也好,可能这是因为,这位角色的反面形象,塑造得较让人印象深刻的关系吧…唉,也许呢,这其实不是编剧的缺失就是,反而倒是应该去赞扬的?--

                               
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11#
 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:44 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

Varric篇
这位在surface上土生土长的矮人,我是从一开始就很欣赏的。他的言行举止的表现上,可谓是太有个性了,绝对是非传统非主流的矮人伙伴啊。尤其在游戏全程里他与seeker聊天时的说书风格,也让人不禁为这五短身材的矮人,也能有种为其神采倾倒的感觉吧,实在是个很有感染力的角色,也许设定上是“说书先生”的关系吧,呵呵。
可惜的是,除了说书时间里的表现以外,整体来说呢,他的魅力似乎好像就会大大的打折扣了似的。也许是因为在Deep Road之后,他的个人剧情方面,都较逊色的关系吧。让人不禁有种遗憾的感觉。明明说故事时是那么有个性的角色,但是在冒险旅途中,却看起来是那么的普通的家伙…这种失衡的感觉,还是挺微妙的—

                               
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10#
 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:43 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

Aveline篇
这位女性虽然应该不符合大部分人的审美观,但是我自己却是挺欣赏她的,也许这是因为,她是个很有个性的角色的关系吧。从一开始她那与丈夫生死离别后的坚强与专情表现,就让自己有了很不错的first impression吧。而Act 1里她总是很顽固也很正直的,总是待在在主角的背后,似乎像个眼镜蛇般的瞪着我那时常胡闹的主角,并及时作出指责等,也让自己有种被益友严厉“监督”着的错觉吧…所以从Act 1开始,我就对她印象深刻了—
而Act2里的剧情,她倒是变成一个恶搞人物了…也许是她总被Isabela吐槽的关系,或是她的个人剧情实在非常有喜感的关系,总之呢,我也与主角一样,开始见识到了她的软弱的一面,甚至会开始觉得,这位大妈,其实还是很可爱的呢…女人的魅力,有时不是外貌的表现而已,我认为这点可以从这位角色身上体验到。
不过呢,Act 3的剧情里,也许是我选择的路线的关系吧,我总觉得她在好感度Max的情况下,主角支持Ander和法师后,仍然不背叛主角的表现,有点让自己感到失望吧。毕竟她从一开始的形象,就像是那位随时给主角及时的“训话”的角色啊…我实在无法接受她能妥协这点吧…毕竟选择法师路线,有Ander的介入后,怎样都无法感觉到这是“正义”的。

                               
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9#
 楼主| lvming001 发表于 2011-5-20 17:34:42 | 只看该作者

《龙腾世纪2》通关后的长篇大论_龙腾世纪2攻略

F) 部分主要角色的些许看法
家族篇
DA2的故事虽然不够大气,但是小气的亲情戏的表现方面,我觉得还是挺不错的。这点与DAO里的贵族起源一样,那种一开始就被家人们包围着的感受,是很踏实、是很有代入感的。家人们的喜怒哀乐,在DA2里,都能直接的让自己体会到,也是这个故事里,少数让自己较能有代入感的部分。
母亲初期的造型,一开始我觉得视觉上很别扭的,但是她为儿女担心难过等的表现,都让自己很有感触…似乎从DAO开始,各种亲情戏都会让自己联想到自己的家人啊,泪流满面…而母亲换上贵族装后,我才开始理解到,为什么一开始她看起来的是那么违和吧。她是个适合穿上贵族服装的贵妇,而不是农妇呢…视觉上的表现太明显了。可恶的是,编剧让她牺牲的那段剧情里,是让自己感到非常的难过的吧,有点太过残忍了,竟然要让一个人母经历那么残酷的折磨啊…那个新娘装下,临死前仍然担心着儿女的表现,也是让自己感到很伤感的。
而舅舅的表现,也是挺有人情味的。这家伙虽然败家,总是与主角的母亲争吵,也得不到主角与妹妹们这些后辈的任何尊敬,甚至大部分时间上我都是在吐槽+挖苦他的。但是呢,看到母亲死后的剧情,他的言行表现,似乎比主角和妹妹都悲痛n倍之后,那时我才开始对这位角色改观吧。毕竟,血浓于水啊…人渣也有人情味的一面。

                               
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