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标题:
QQ仙侠传技术封测--研发日志【更新时间:8月17日10点03分】
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作者:
有个猪头
时间:
2009-8-17 11:10
标题:
QQ仙侠传技术封测--研发日志【更新时间:8月17日10点03分】
[8月17日]
上午10点03分,好爽啊,好流畅啊,程序的兄弟们这两天辛苦了,你们是最棒的!!
[8月16日]
下午15点30分,开始构建解决影响运行效率主要BUG的版本;
下午16点15分,在程序的显示器上看到了已经解决UI卡问题的新版本,很兴奋啊……
下午18点13分,构建完成,开始压补丁包,明天将进行自动更新和手动更新包测试,几个影响效率的大问题将会进行验证;
[8月15日]
中午12点15分,“天劫大逃Sha”引来大批未能进入的同事围观,场面异常火爆;
下午15点15分,数据显示,同时在线人数达到61人,这表示除正在改BUG之外的程序同事之外,项目组几乎所有弟兄都在线进行测试,同时这也创造了仙侠传历史上PCU的一个新高;
晚上18点01分,我们终于凑齐了建帮需要的10金(临时数据),汇集至已达到30级的策划兄弟“十年忆如”处,提交了建帮申请;
晚上18点06分,帮派响应人数达到要求,史上第一个帮派“仙侠传俊男美女”正式成立;
晚上18点33分,小七美眉领的4倍经验还没到时间,舍不得去吃饭,经提醒得知四倍经验下线时是不会继续计时的,才恋恋不舍滴放下鼠标,组队去吃大盘鸡了;
晚上20点45分,将白天体验下来记录的优化建议邮件给猫浮美女进行汇总;
[8月14日]
凌晨0点20分,部门老大杰瑞在项目组大群内提议:以后可以请美女玩家来为关键版本发布进行直播,嗯嗯这个意见不错;
凌晨1点15分,项目组仍有40人战斗在最前线,为14日上午10点开服的目标而奋斗。
凌晨1点20分,第一个用于外网的版本打包完成,版本号1.14.1708,大家都热泪盈眶,5年来第一个用于对外的版本啊。。。纷纷截屏留恋;
凌晨1点25分,版本拷贝完成;
凌晨1点30分,登录进入游戏,发现创建不了角色;
凌晨1点37分,创建角色成功,进入游戏,发现接不了任务;
凌晨2点01分,中文名角色无法创建,无法与NPC对话,无法打怪,无法聊天……服务器相关的行为都无法进行,NORK兄正在紧急处理;
凌晨2点40分,问题仍未解决,打电话给已熟睡的SONIC,程序兄弟还在排查问题,我们开始讨论:果然,今晚还是注定要发生点什么事情;
凌晨3点12分,NORK与SONIC仍在电话连线……
这注定是一个多事之夜……
凌晨4点03分,一声悦耳的“可以了可以了”传来,一阵很平静的兴奋……
凌晨4点05分,终于完成了服务器上第一个任务,哈哈哈哈!!!
凌晨6点29分,跟小3一起跑这个版本到20级,职业分别是天道盟和九重天,验证了常用的系统,也跑完了2轮师门任务,学习了门派技能,基本正常,2个小时期间,客户端总共崩溃一次,不错了。只是,启动游戏一段时间之后,会逐渐变得卡起来,需要重新退出再进来才能再流畅几分钟,这个问题将会是接下来一段时间需要解决的首要问题;
凌晨6点33分,决定休息一段时间,在10点开服之前养精蓄锐一下:) 大家都在行军床上睡下了……
仙侠传新的一页即将翻开……
上午7点53分,测试组的测试报告邮件发出,完整测试中发现版本还存在一些较严重的BUG,在特定的操作条件下会极大影响运行效率和服务器稳定性;
上午9点10分,决定服务器继续开放,但
分批开放玩家进入游戏的资格
,前往公司内进行测试的一批玩家以及项目组内部和支撑部门同事的资格已经开通。
封测资格的发放将通过QQ系统消息以及QQ邮箱进行发放,目前仍未接到QQ系统消息或QQ邮件的玩家,如果您看到这里,今天请不要再继续等候了
。对此,我们也觉得非常遗憾,但为了能给更多的玩家留下一个更好的第一眼印象,我们也只能忍痛这样处理了。
上午9点32分,程序已经开始对测试组反馈的BUG展开修改,希望能尽快修复这些问题,达到更稳定的质量,让更多外面的玩家进入。
上午10点整,紧急召开核心组会议,讨论对目前版本情况的处理方案;
上午11点50分,根据测试组提供的测试报告,按照问题严重级别顺序进行逐条Review,挑出了大家认为必须在正式外放游戏资格之前必须解决的一些问题,程序兄弟对这些问题所需的工作量进行了预估;
上午12点40分,从吉姆老大在白板上列举出来的7个方案中,选择了一个方案进行:
1.本周六周日项目组全体加班,除程序组全力解决BUG稳定版本之外,其余同事以体验版本,测试细节为第一优先工作;
2.对于发现的问题和优化意见由各组指定负责人每天进行收集,同时加快在论坛上发布此期间实际进行游戏测试的文章,供目前已获得论坛资格的玩家阅读和讨论;
3.希望通过全组人持续的在线测试,进一步暴露服务器可能出现的掉线、卡、无法登录等问题;
4.周日晚上再出一个版本,以自动更新和手动更新包的方式进行,同时提交测试组进行全面测试,项目组根据测试报告评测确定正式对外放号的时间点,希望经过整个团队的共同努力,能够尽快输出一个流畅、稳定的外部版本;
中午14点30分,召集所有运营策划同事、运营服务同事以及市场部同事,对目前因消息泄漏导致的玩家对封测游戏资格的期待情绪,讨论解决方案。定位了关于内部测试消息在外部论坛提前泄漏的问题,是
由于沟通中的失误,在邀请少量公会负责人参与这次技术封测的过程中,将8月14日,这个原本只是在外网开服进行内部测试的时间点的信息,误传为正式对外放号开服的日期。结果这一错误信息在外部论坛上广为流传,很大一部分玩家都以为14号就能进入游戏;
中午14点55分,决定如下:
1.在论坛上置顶帖说明关于本次测试的情况和游戏资格发放的大致日期,注意强调官方进行放号的途径为来自
xxzservice@tencent.com
的邮箱以及来自QQ系统消息的通知,提醒玩家注意浏览器内的地址为后缀名.qq.com的官方域名,避免部分玩家上当受骗;
2.在论坛上及时发布大量内部进行游戏体验的文章,供已具备论坛资格的玩家观看和讨论;
3.下周确定正式对外放号日期后,分批发放游戏资格;
下午16点49分,整个项目组都看到了来自吉姆老大的鼓励邮件,老大信中说他热泪盈眶,我回过头看他的背影。老大左手拿着眼镜,右手正擦拭着什么,我知道,这个儒雅的神仙教父真的哭了。在这一刻,我的鼻子也酸了,几年来的历程飞速掠过脑海……相信看到信的每一位同事,每一位兄弟姐妹,每一位并肩作战的战友,此刻心中一定充满了感动和激动……
[8月13日]
明天早上10点,即将启用所有外网运营环境,进行全项目组以及支撑部门对封测版本的内部测试。
下午14点50分,上到6楼跟sissi美眉一起修改客户端卸载的调查问卷,改了一个半小时,终于完成了,尽管还是不满意……
下午16点整,版本构建开始……
下午16点01分,美术的兄弟们开始激情回顾仙侠传5年来的巨大变化,几年前的场景图、角色图、战斗界面、原画,大量的图片在群内热议,百感交集啊;
下午17点14分,版本转测试;
晚上19点20分,发现音效导致的画面卡的BUG;
晚上19点52分,删除导致画面卡的普通攻击被击音效、“怒斩”技能音效;
晚上20点11分,修正任务脚本的错别字;
晚上20点22分,解决800*600切换显示错乱的问题;
晚上20点50分,解决点击NPC卡的问题;
晚上21点13分,修复不能代工的BUG;
晚上21点35分,修复人物属性升级按扭提示BUG;
…………
晚上23点59分,策划组的美女猫浮说现在的版本可能会被玩家称作“卡卡仙侠传”……
作者:
浪漫-車路士
时间:
2009-8-17 15:42
很好
作者:
a5593650
时间:
2009-11-15 23:12
为了激活码!~~~必须顶!~~~
作者:
wuhailin
时间:
2009-11-22 22:23
继续加油,顶顶顶
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