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标题: A,V,A地图的建议 [打印本页]

作者: 万维    时间: 2009-7-22 19:19
标题: A,V,A地图的建议
本帖最后由 万维 于 2009-7-22 19:20 编辑

A,V,A和CF的不同除了效果,武器方面(不过TX貌似想把A,V,A的武器向国人在CF对武器的认知靠拢- -)还体现在地图的复杂程度与地图的互动性上,正是基于这些,才有战场的感觉(侦察兵才得以“苟活”原谅我这个词,我也是侦察,我也不想这么说,可。。。)所以希望再次更新地图时,能够注意到这些

A,V,A的宣传一直是,这不是游戏,这是战场
可是A,V,A的地图在空间方向上,还是停留在地面,根本不存在屋顶制高点这么一说,屋子也不能进- -
好多梯子都是摆设,
战场是这样?
屋子里的桌子,椅子都动不了,战场里不能用这些堵门?
总是宣传A,V,A的物理牛X,现在机会来了,把物体做活吧,赋予其物理特性,给我们一个真实生动的战场


最后,发两个地图上的互动点

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[attach]34258[/attach]
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[attach]34260[/attach]

至于,其互动效果,自己去试试吧
作者: LM_小四    时间: 2009-7-23 08:25
0.0
关于这些
目前网游FPS做到这些已经狠不错了!
要想改的更真实,
那要话费更大的人力财力!
作者: 万维    时间: 2009-7-23 09:56
不会啊
只要地图上的互动点多弄些就可以了
碰撞检测 更严格就行了
只需稍加改进
完全是两个效果
作者: 万维    时间: 2009-7-23 09:57
地图的创意总监
在创意点
就可以了
反正程序员
怎么都是累
作者: LM_小四    时间: 2009-7-23 10:05
0.0

你认为人家想嘛?
这种改动还是要经过韩国方面的同意的!
作者: 万维    时间: 2009-7-23 10:12
这也要啊
那TX什么道具收费
是不是也要H国的同意啊
作者: LM_小四    时间: 2009-7-23 10:19
0.0
这个倒不用!
作者: 万维    时间: 2009-7-23 10:39
我倒
@_@
作者: LM_小四    时间: 2009-7-23 11:55
因为。收费每个国家的国情不同!




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