虚幻三引擎媲美电影大片的画面效果
在2004GDC上,索尼在线的GordanWalton发表了一篇演讲,他认为次世代网游应该具有的两个关键“突破点”:一个是低互动强度内容,而另外一个就是要解决用户对自创内容的需求。
而这个就是游戏的自主性和互动性的有机结合的问题。在游戏的模式上,如何将单机游戏的自由性和网络游戏的互动性有机的结合在一起,有许多款游戏进行了大胆的尝试,这样的尝试成功失败皆而有之,失败之作暂且不论,许多成功了的游戏不仅仅将两种模式的长度结合在了一起,更是有许多的创新。如《A.V.A》中的坦克护送,医疗救护,爆破,混战等等创新模式,就是以前在游戏中鲜少见到的,因而给玩家带来不少新鲜感。此外采用的战略性兵种系统,不仅仅能够形成团队配合作战,每个兵种也拥有各自不同的技能,随着角色经验成长,玩家有足够的自主性,打造属于自己的独特功能和外形的团队和武器,并且不会降低游戏的互动性。喜欢团队作战的可以寻找到属于自己的团队,喜欢DIY属于自己作战模式的,也能体会到独自挑战的乐趣。
相较于其他同类型FPS游戏而言,《A.V.A》更侧重于战略的深度和战术配合的运用,有限制的场景环境对于玩家而言,并不是一种约束,当直升飞机、火箭弹、坦克在AVA战场蔓延时,你将会在不断的变化中行动,游戏对于三种兵种职业,也做了适当的安排,这样才能在激烈的战斗中提供更好的配合支持,游戏会提供同等的DIY武器改造给玩家,由玩家来决定对于任何枪支的改造,玩家可通过在商城购买配件来决定你武器的性能参数等等,而游戏操作与CS类似。
游戏采用了EpicGames公司“虚幻3”(UnrealEngine3)引擎,该引擎拥有强大的光源阴影处理能力,先进的贴图特效、复杂的物理碰撞运算等等技术,这些都将让游戏能够为玩家提供CG动画般的视觉效果,为了更好的呈现游戏场景纽约中的真实性,制作小组不仅用心的刻画了纽约每个场景区域,就连每件事物的细节庙会也是细致入微的,像是墙壁的材质的运用,还有来自武器发射时的粒子效果等等,甚至于人物的模型也是非常刻画的惟妙惟肖。
从游戏演示中我们不难发现,使用了虚幻3引擎技术的《战地之王》,完全达到了高水准的次世代高品质图像效果,固体引擎的结构和写实的渲染方式让我们感觉到了虚幻3引擎强大之处,游戏的效果看上去更介于好莱坞电影特效和游戏之间。背景中几乎所有的物体都可以与玩家发生充分的互动,带来前所未有的真实感。游戏在操作上与《反恐精英》相似,但画面质量上《战地之王》则更胜一筹。
- No brothers, not fighting! This is the 《AVA》!
高清绚烂的画面,新颖独特的游戏模式,别具一格的特色系统,以及具有单机游戏自我挑战的乐趣和网络游戏互动性,所有次世代游戏的要求,所有游戏玩家对现今网络游戏的需求,在这款精品游戏身上都得到了充分的体现。