次世代网游的标准 |
次世代主机是个相对的概念,各个时候都不相同 |
比如2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。最近常常被称作的次世代主机指的是索尼PS3、微软XBOX360和任天堂Wii。而掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次时代.关于次世代或者可以这样解释:能代表次世代的就是前世代所不能做到的东西,未必非得是机能作为唯一的参考标准.GBM的体积,PS3的浮点运算能力,XO的机能,WII的操作方式,XO的手柄都算是对次时代的评估标准。 |
次世代游戏追求极致的画面效果,在物体细节表现上具有非常高的提升 |
如今,次世代游戏开发的技术已经开始进入网络游戏的开发。次世代游戏追求极致的画面效果,一张贴图已经无法满足要求,一般需要法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件**现出的质感。对于一些比较难以做出的物体,如发光物体,半透明物体,流动性的物体,就需要更多特殊的贴图来描绘。所有这些贴图都是美术人员在软件的辅助下制作完成的,并且巧妙地运用节点编辑模式组合成材质,最终达到一个完美的效果。
比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制,使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原。 |
《A.V.A》是目前在中国网络游戏市场上唯一能够称为次世代的游戏 |
《A.V.A》采用了当今最先进的虚幻3引擎,该引擎的最大亮点就是极端细腻的人物和物品模型,以及基于该引擎打造的游戏画面那种极致拟真的物理特效。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型并对其进行细致的渲染,从而让玩家在游戏中感觉到极度细腻的模型和感受极致拟真的物理特效,并在最大程度上节省了显卡资源的同时带来无与伦比的视觉享受。 |