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标题: 《大明龙权》的技能 [打印本页]

作者: 有个猪头    时间: 2009-2-11 23:14
标题: 《大明龙权》的技能
  我们可爱的胖咪咪的主策划,近日已经完成了一整套强大的技能体系结构,这已经是技能第二次大规模的改版了。怎么说呢?这代表的是佳游的智慧和对游戏的理解。这是一种全新的不一样的技能,带给大家的应该是不同的感受。这套技能系统不是WOW式的技能体系,也不是一键式技能使用到底的技能体系。简单来说,这是一种在对抗中需要不停的灵活运用各种手段的技能体系。我曾担心这套技能的被接受程度,但是一个游戏总应该有些深入的玩法,值得揣摩的地方。我想,技能将会是其中一个模块,是带给大明玩家的一个全新不同的惊喜。

  我记得我们的一个策划在看完某段暗黑3设计者讲解的视频后说,他们的设计也是抛弃了各种辅助职业的设定,每个职业都是具备很强的单打独斗的特色。我惊呼,这跟我们现在的设定多像啊。我们一直强调各个职业的单兵作战能力,但合作能获得更大的乐趣。我想这是我们要去努力的。你不再单纯的是一个奶妈,你不再单纯的是一个坦克。我不希望战士再是一个带着厚厚盔甲的乌龟,这是2004年WOW带给我的感觉。现在改了多少,我不太清楚了,但是那感觉,那本该痛快杀敌的快感转化成别人打我越多我越开心的畸形乐趣,让我刻骨铭心。呵呵,再次强调,这是2004年的WOW印象,不代表如今的wow。

  所以,每个职业都会在游戏里占据痛快、激爽的感觉。这就是大明对PK的理解与诠释:流畅、爽快、快意恩仇!




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