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标题: 《伊苏战记》游戏资料汇总贴 [打印本页]

作者: MuMaポ→偶偶    时间: 2008-12-17 22:35
标题: 《伊苏战记》游戏资料汇总贴
本帖最后由 MuMaポ→偶偶 于 2008-12-17 22:47 编辑

不断更新中


一楼:《伊苏战记》对电脑的配置

二楼: 种族职业设定

三楼:《伊苏战纪》游戏界面

四楼: 能量系统

五楼: 卡片系统

六楼:  玩家提供的各类资料贴



作者: MuMaポ→偶偶    时间: 2008-12-17 22:36

                               
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作者: MuMaポ→偶偶    时间: 2008-12-17 22:36
本帖最后由 MuMaポ→偶偶 于 2008-12-17 22:38 编辑

种族职业设定

种族:亚普罗卡

严酷的生存环境以及群山环绕的家乡,使得亚普罗卡种族皮肤黝黑且体魄强壮,
亚普罗卡族是对是数百个部落所组成的松散联盟的总称,
他们好战却善良,如果非要给让他们信仰一个什么的话,他们宁可信仰自己手中的斧头。
亚普罗卡是天生的战斗种族,但在魔法的研究上也丝毫不差,
与艾蕾希亚种族所不同的是他们更擅长黑暗的诅咒召唤魔法,这也是一直被自负光明的守护者艾蕾希亚所不屑的。

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战士(初始职业)
"亚普罗卡"战士中最低阶的新手。
虽然稚嫩但仍然可以发挥出自身强悍的力量。除了可以学习到基础武器,防具的使用方法外,还可以学习独特的技能。

卫士(战士一转)
是拥有极强防御力的**。可以装备盾牌与重型铠甲。
"亚普罗卡"的"卫士"与"艾蕾希亚"的"骑士"类似,但唯一不同的是他们更肩负起整个军队指挥官的作用。以单手剑与盾牌,或是长枪为主武器,在单人对多数敌人的战斗中发挥出强大的战斗力。

守护者(卫士二转)
"守护者"是枪术的专家。为了提高防御力,也可以装备单手斧与盾牌。
"守护者"是使用枪术并具备范围攻击的**。即使在混战中面对多个敌人也不会退缩。


勇士(战士一转)
攻击型**,主要使用双手武器与双手持武器,可以学习多种攻击型技能。
"亚普罗卡"的勇士与"艾蕾希亚"的战士类似。唯一不同的是,勇士更擅长于在团队战中发挥出自己独特的作用,并将战争咆哮等技能使用的更加纯属。

狂战士(勇士二转)
"狂战士"在战斗中使用怒气发挥出强大的力量。使用双手斧与重型铠甲。
"狂战士"是施放内心的愤怒,瞬间发挥出最大破坏力的战士。他们在发怒的时候,最好不要惹恼他。

风语者(勇士二转)
"风语者"是使用独特的战争咆哮的**。在战斗中使用各种咆哮强化伙伴,减弱敌人。使用双手斧与重型铠甲。
"风语者"使用独特的战争咆哮将自身的实力提高到无与伦比的境界。主要使用双手剑,进行最野蛮的攻击方式。


刺客(战士一转)
使用短剑类武器,拥有着极快的攻击速度与极高的闪避能力。
"刺客"在"亚普罗卡"族的军队体系中充当着侦察兵或特种兵的**。他们的任务一般或是刺杀或是侦察。与"艾蕾希亚"的猎人相同,他们使用短剑与中型铠甲,擅长单对单的作战。

复仇者(刺客二转)
"复仇者"是利用毒的刺杀专家。使用双手短剑与中型铠甲。
"复仇者"是为了偷袭别人而受特别训练的影子战士。他们拥有着使用多种极其神秘的毒剂为他们偷袭别人的手段。



法师(初始职业)
使用部族代代相传的神秘魔法。可以学习到大地,黑暗属性魔法与最基础的恢复型辅助类魔法。

诅咒师(法师一转)
可以召唤出召唤兽进行战斗的黑暗魔法师。还可以学习各种诅咒系的被动技能,在团队战中不可或缺的**。
‘亚普罗卡’的诅咒师是沙漠的隐者,为了自己的利益而使用独特魔法的他们,可以利用黑暗魔法。他们独特的召唤魔法可以让已死去的尸体重新获得暗黑生命,并为自己而战斗。所以他们是恐怖的代名词。

亡灵巫师(诅咒师二转)
"亡灵巫师"是研习诅咒与黑暗被动技能的专家。使用权杖与轻型铠甲。
"亡灵巫师"可以使用他们独特的亡灵系列巫术与高级诅咒法术。


巫医(法师一转)
可以学习多种辅助魔法与恢复技能,是团队不可缺少的**。
"亚普罗卡"的"巫医"是部族代代相传的守护者。可以使用高级恢复系魔法与辅助魔法,还可以使用神秘的咒文。

德鲁伊(巫医二转)
"德鲁伊"使用恢复系魔法与辅助系魔法。可以装备魔杖,盾牌,轻型铠甲。
"德鲁伊"追求光明与黑暗两种修行之路,可以使用高级恢复、辅助技能外还可以使用黑暗魔法。




种族:艾蕾希亚

艾蕾希亚人自负为艾蕾希亚最高级的智慧种族,用血和剑创建了自己的信仰和帝国,
艾蕾希亚的战士和法师都以加入主城骑士团和教会为荣耀,并愿为帝国贡献出自己的生命。
万事皆依循法律、传统以及信条行动则是分辨艾蕾希亚种族的明显标志。
而在这片**的外围生活艾蕾希亚人,只能摒弃繁琐的礼节,以实用主义来更快适应艰苦条件下的生活。

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战士(初始职业)


艾蕾希亚最基本的战斗职业。注重强化自身的体魄与近战能力,具备使用基础武器及防具的能力。


骑士(战士一转)
"骑士"拥有强壮的体魄以携带更多装备来提高自身的防御力。装备盾牌,并可穿着重铠甲。
"艾蕾希亚"的"骑士"们是拥有着献身精神的高尚的骑士。以"罗门"帝国的主城骑士团为代表的他们,使用单手剑与盾牌,守护着"艾蕾希亚"。在战场他们是站在最前沿的先头部队。由于其极高的防御,使得敌人的攻击力被大幅度的削弱,并可以使用技能挑衅敌人主动向自己进攻。

圣骑士(骑士二转)
由"骑士"晋级而来的"圣骑士"使用盾牌与单手剑,可以装备重型铠甲。
"圣骑士"是神圣的光明战士,是力量与正义的化身。由于被神所眷顾,所以"圣骑士"们可以使用最强大的光明力量。


剑士(战士一转)
"剑士"是攻击力极强的**,主要使用大剑或双手剑。还可以学到对应各种武器的多种华丽的攻击技能。
"艾蕾希亚"的剑士是向往着**的佣兵,只为自己的荣誉与兴趣而战斗。在极大的提高了双手武器的破坏力的同时还均衡了攻击与防御两者之间的差异。

大剑士(剑士二转)
"大剑师"擅长使用大剑或长抢。因自身与剑融为一体,因此掌握了多种战术技能组合,可以以多样的方式攻击敌人。
"大剑师"可以使用多种战术,在特定的状况下将实力发挥得淋漓尽致。由极强反应能力下展现出来的多种技能,让他们成为最强战士。


猎人(战士一转)
"猎人"擅长使用短剑于弓。在"艾蕾希亚"族种拥有着最高的闪避能力。
"艾蕾希亚"的猎人是只为个人利益而行动。他们尽量避免正面交锋,更擅长装备中型铠甲与短剑,或弓对敌人进行致命攻击。喜欢单对单的攻击方式,群战相对来说较弱。

狩猎者(战士二转)
"狩猎者"使用短剑与弓,并可以装备中型铠甲。可以利用陷阱,给予敌人致命的打击。
"狩猎者"可以设置多种陷阱,防守据点是他的拿手好戏。利用短剑于弓,攻击落入陷阱处于混乱状态的敌人。



法师(初始职业)
艾蕾希亚对于魔法的研究可以追溯到古文明,因此魔法的初学者,就可以学到火元素,冰元素的魔法及最基础的恢复性魔法与辅助技能。

魔导士(法师一转)
"魔导士"可以学习强大的元素魔法,在团队中充当强大的攻击**。
"艾蕾希亚"法师沉迷于火与冰属性的魔法力量之中。虽然"魔导士"们可以使用强有力的魔法对一群敌人进行攻击,但由于体质较弱,使之在近身战中容易陷入危险的境地。

大.法师(魔导二转)
"大.法师"是魔法领域的真正宗师级**。对火与冰的精深钻研,使得其可以更稳定的发挥出魔法的精髓。装备权杖及轻型铠甲。
"大.法师"是领悟到元素魔法真正精髓的人,"**师"更擅长于对群体敌人使用范围型攻击。

祭祀(魔导二转)
"祭祀"具备召唤魔物的力量,并让自己的火与黑暗魔法更加具有破坏力。但与魔物签订的契约是要付出一些牺牲做为代价的。

牧师(法师一转)
"牧师"可以学到恢复系列及辅助攻击系列的魔法。在团队中提供医疗与辅助技能。
"艾蕾希亚"的"牧师"是主城教会及古代神的神官。他们放弃了攻击性魔法的修行,而使用着神圣的法力为他人提供高级恢复魔法与辅助魔法。

主教(牧师二转)
"主教"是最强大的医疗师。可以装备魔法魔杖,盾牌,轻型铠甲,具备在某些情况不惜牺牲自己为代价以恢复团队成员的能力。
"主教"是最高级的神官,可以使用高级恢复魔法。作为最强大的医疗师,在任何情况下都可以恢复自己的同伴。

审判官(牧师二转)
"审判官"是为战士们的强化魔法加持的职业。他可以装备魔杖,盾牌,轻型铠甲。
"审判官"作为一个独特的存在,专门惩治那些**的魔法师。并可以使用最高级别的光明辅助系魔法,来协助自己与同伴。





种族:科莫

生长在丛林和精灵遗迹中的科莫种族,更喜欢用身体感悟大自然的呼吸。
精灵般的优雅相貌、矮小的身材、善于雕刻的灵巧的双手是他们种族的特有标志。
长期在丛林的生活使得他们可以使用自然之力,而得益于血统中的高贵精灵之血,他们可以轻易的使用各种魔法。
爱好和平的他们却不怕用弓箭和战斗来捍卫丛林的宁静。

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战士(初始职业)
"科莫"人是使用最传统的狩猎的猎人。
除了可以使用基础武器与防具外,还受到精灵的守护。

护卫(战士一转)
拥有很高防御力的**。可以装备盾牌,及重型铠甲。
"科莫"族的"护卫"是受到精灵守护的战士。只有被精灵选中的"科莫"人才可以成为"护卫"。以单手剑与盾牌为主要装备,还可以召唤出低级精灵来加强自己的力量,守卫自己的村庄。

元素护卫(护卫二转)
"元素护卫"可以使用更加强大的战斗技能。可以装备单手剑/单手斧,重型铠甲。
"元素护卫"更加精练于使用精灵们的元素力量。通过学习多种战斗技能,可以让团队成员更加强大。


弓手(战士一转)
在同等职业里拥有最高爆击率及最快移动速度的**。
"科莫弓手"是卓越的猎人。强化了忍耐力与敏捷的他们可以擅长追捕猎物。与"艾蕾希亚"的猎人相似,他们使用中型铠甲,以弓或双持类武器为主要装备。

游侠(弓手二转)
"游侠"使用双持短剑与弓,并装备中型铠甲。他们是野外生存的专家。
"游侠"是野外生存的专家。突袭是他们最有效的攻击方式。

神射手(弓手二转)
"神射手"是最强的狙击手,使用弓与中型铠甲。他们是弓技能的专家。
作为"神射手"他们百步穿杨的弓箭威力绝对不能忽视。特别是远距离的敌人的致命威胁。





法师(初始职业)


"科莫"人与生具来的与精灵们的契约,可以让他们轻而易举的使用各种魔法。可以学到风属性的魔法与基础的恢复、辅助系列魔法。

召唤师(法师一转)
专精召唤系法术的"召唤师",还可以学习各种诅咒类技能,在团队战中发挥重要作用。
"科莫"族的"召唤师",通过使用与精灵们的契约,可以召唤出中级精灵。对精灵的依赖比较高,但他们所召唤出来的精灵,绝对是团队中必不可少的战力。

炼金术士(召唤师二转)
"炼金术士"更加擅长于团队的协作能力。使用权杖与轻型铠甲。
"炼金术士"使用独特的混沌魔法与创造魔法。他们的魔法非常希奇古怪,不可预知。

元素使者(召唤师二转)
"元素使者"与精灵们的交流更加深入,而且他们将元素魔法的力量发挥到极至。他们使用权杖与轻型铠甲。
"元素使者"通过与精灵们的更深入的交流,领悟到更深层次的元素力量。他们所使用的精灵系魔法,深不可测。

萨满(法师一转)
可以学习各种辅助魔法与恢复系技能的**。
"科莫"人萨满通过传递精灵的心声,**着村庄的繁荣发展。他们可以使用高级恢复系及辅助系魔法。

长老(萨满二转)
长老领悟了独特强化魔法及恢复魔法。他们装备权杖、盾牌及中型铠甲。
长老使用高级恢复系魔法及辅助魔法,并通过与精灵们的契约将魔法的威力发挥得淋漓尽致。
作者: MuMaポ→偶偶    时间: 2008-12-17 22:39
伊苏战纪》游戏界面






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A:如上图所示:



1.角.色窗口

可以确认游戏角.色目前的级别、生命值、魔法值和AP以及技能等。




2.目标窗口

显示怪物、玩家、NPC作为目标时的对方的状态。




3.状态窗口

可以确认目前自己所接受的Buffer细节。




4.快捷栏

可以指定技能以及道具、游戏**的基本动作等;快捷键设置一共有10个,并且每快捷键各自能指定12个;可以用F1~F12键**作。




5.频道设定

可以确认符合各种频道的聊天内容以及进行聊天,并且也可以确认打怪所获得的经验值。




6.聊天窗口

可以确认符合各种频道的聊天内容以及进行聊天,并且也可以确认聊天窗口下方的经验值;通过菜单可以使用除背包窗口、状态信息窗口、帮助窗口、地图窗口等以外的各种各样的菜单
作者: MuMaポ→偶偶    时间: 2008-12-17 22:43
转自流星中文站
能量系统

所谓能量系统是:利用打怪获得的能量,在紧急战斗的状态下使用的具有策略性应对的YS独有的系统。分别为能量技能、天赋技能和攻击技能加乘,并且可以根据用户的选择**使用。


能量的获得方法
  1、在打怪时用户会根据**和怪物的级别获得一定数值的能量。但是**和怪物的等级之差为16等级以上的时候,将不能获得能量; 获得与否可以通过能量槽或画面的输出效果进行确认。
  2、能量槽全满时,能量珠会一个一个地增加。
  3、能量珠达到一个以上的时候,可以使用能量技能、天赋技能或攻击技能加乘。
但是被怪物打死或长时间没有玩游戏的时候,能量珠会减少。

01 能量技能



什么是能量技能?
所谓能量技能是指以树状结构的Buffer性技能的组合。
一个能量技能卡是由3个分支构成,并每个分支由三个Buffer性技能组成。
构成能量技能的总共9个(3个分支 * 每个分支3个技能)的Buffer性技能,根据所装备能量技能卡的种类而改变。
最基本的能量技能卡所具备的技能,是初级战士和法师使用的卡片,
所以由物理攻击力或魔法攻击力、移动速度以及其他两个职业都能使用的技能构成。



选择卡片










选择分支


因为一个能量技能卡具有3个分支,所以选择的分支不同其效果也不同。

但是即使安装完全一样的卡片并启动能量技能,如果游戏**根据战斗状况需要攻击力的时候,

选中增加攻击力技能的分支,通过技能可以增加自身能力并可获得进阶技能来增加自身能力。


没有能量珠的时候,能量技能树被非活性化;有一个以上的能量珠的时候,能量技能树会被活性化。




选择被活性化的3种(攻击性、防御性、暴击)能量技中的一个,可以获得能量技能树,获得上方的能量技能树时需要一个以上的能量珠。




使用能量技能的时候如果想使用其他分支的能量技能,必须把现在使用中的能量技能分支进行初始化。

能量技能的初始化,按照下图可以利用“RE”按钮,

并根据能量技能的使用和便捷性,可以把能量技能的窗口用“<<”按钮进行打开/关闭。






使用能量技能

生成游戏**后,会获得系统赠送的能量技能卡。

按‘U’键',利用卡片包安装。





通过打怪获得能量后,如果能量槽满了的话,如下图能量槽被初始化,并增加一个能量珠。






如果生成一个以上的能量珠,能量技能的窗口被活性化。
(使用下方能量技能的话,上方能量技能会被活性化。)




点击已被活性化的能量技能,消耗施展技能所需的能量珠时能量技能被使用。





02 天赋技能


什么是天赋技能?

所谓天赋技能是指,在紧迫的战斗状况下瞬间使用的可能性技能。

跟一般技能有所不同的是,可以向天赋技能教练学习,并与种族和职业无关的可以共用的技能为大部分。

如果熟悉天赋技能的话,在技能Window的天赋技能Tap上生成圆形图标。










天赋技能的使用







03 攻击技能加成

什么是攻击技能加成?


攻击技能加成是增加己方攻击技能的效果加倍概念的技能。

就是使用攻击技能加成后,再使用攻击系列的技能的话,所使用的技能的效果会最大化。

可以使用攻击技能加成所增加的技能的种类,以后会越来越丰富多彩。




攻击技能加乘的使用


攻击技能加乘可以消耗1个能量珠来启动。

按攻击技能加成按钮使攻击技能加乘活性化的话,攻击技能加乘的效果会维持1分钟;

如果此时使用攻击系列的技能,该攻击技能的效果会增加。

但是1分钟以内如果不使用受到攻击技能加乘效果的攻击系列技能的话,攻击技能加乘的效果会自动消失。




1.使用攻击技能加成前的攻击






2.装满能量槽收集一个以上的能量珠后,启动攻击技能加成。

(单击**圆圈的按钮)




3.启动攻击技能加乘后的攻击

偶偶 最后编辑于 2008-12——17
作者: MuMaポ→偶偶    时间: 2008-12-17 22:43
转自流星中文站

卡片系统


- 卡片系统是指在游戏中将各系统联动起来的UI功能,并非是指单纯的卡片战斗。
为了搜集卡片而进行的战斗只是一个附加要素,其本质意义是将游戏内各种系统联动起来。

今后可用卡片进行交易、锻造、搜集、任务、能量技能、委托、订购,还可使用技能及宠物。
例如能量技能卡,利用其拥有的技能树,在战斗中发挥强大的作用。

综合上述在伊苏战记中的卡片系统是涉及极其广泛的,并具备扩展性包含战斗、经济系统融合为一体的UI。

在公测中将开放出的卡片系统有强化卡、能量技能卡、技能学习卡、宠物召唤卡、制作卡等。

- 卡片获得方法
各种卡片可通过NPC购买,或打怪、与其它玩家交易中获得。

- 卡片包
获得的卡片,可通过快捷键“U”进行确认。查看时,可使用排列方式来进行查看。



**使用中的卡片,在卡片包的装备栏里显示。


- 卡片种类
任务卡 : 待定




能量技能卡 : 新手、近战、法师、普通、稀有、罕见、卓越、神圣、**等。







技能卡 : 可使用其它职业的各种技能。






使用回城卡使**移动到最近的城镇。




可使用复活卡,使**在原地复活。


强化卡 : 可强化武器、防具、首饰,使其的能力提高。



使用武器强化卡,可提高武器的能力



      使用防具强化卡,可提高防具的能力。

使用首饰强化卡,可提高首饰的能力。


制作卡 : 制作道具所必需的卡片。





召唤卡 : 可召唤宠物的卡。

可召唤比斗龙、加比卢斯。


技能学习卡 : 学习特定技能所必需的卡片。



偶偶 最后编辑
作者: MuMaポ→偶偶    时间: 2008-12-17 22:44
玩家提供的各类资料及经验贴


《伊苏战记》配置、职业、系 统、圣地战较详细的介绍
http://ysbbs.10sea.com/showtopic-190.aspx

《伊苏战记》——韩服前瞻
http://ysbbs.10sea.com/showtopic-91.aspx
作者: halouna    时间: 2009-1-1 22:36
感觉这个游戏画面很一般啊
作者: ら傷訫¢詭異    时间: 2009-1-7 01:49
貌似这个游戏很垃圾哦!
作者: 785533    时间: 2009-3-3 12:49
来看看,支持了
作者: 欣躞琳    时间: 2009-4-2 20:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 琴皓智    时间: 2009-4-3 02:21
标题: 全球点击率最高的一首歌曲
NANA《LONELY》




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