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标题:
召唤其实也挺有很意思
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作者:
弥漫的哀伤
时间:
2008-11-5 05:30
标题:
召唤其实也挺有很意思
话说我其实是一个元素,召唤师是某天无聊建的小号。
一直看到不少人抱怨召唤组不到队伍,抱怨召唤45以后难以单刷等等,或者召唤黑们批判召唤师在PK场恶心人什么的,给人一种召唤很没有前途的感觉。其实有耐心的人自己练个召唤,会发现很有意思的。的确召唤不需要太多的操作(我不想走自爆系,不想牺牲宝宝),一只手就可以玩了,愿意呢就挥挥鞭子,不想动就站着等宝宝杀,轻松简单,顺便还可以看看电视什么的,真的是一个非常休闲、非常适合消磨时间的职业,不像元素,打怪跑上跑下,累的象头驴 (- -!)。
现在我的小召唤等级才30出头,不高,写到这里我想就有高手想说:“你等级太低了,还没体会到召唤的痛苦。”但是元素的痛苦我是体会到了,后期单刷真的很难很难*——*(后期的副本更合适物理职业,不太合适远程)。元素没霸体技能,跑的不快,跳的不高,自保技能又少,我想召唤再怎么痛苦,不会比元素更难了,毕竟有那么多宝宝当挡箭牌。至少现在的等级,单刷还是相对简单的,除了蓝超级不够用。
关于召唤组队的问题,4个召唤自己组就不说了,这是一个相当强大的组合。和其他职业组,我的元素师和召唤组过2次队伍,一个好一个不好,感觉天赋和操作的差别很大。组过的召唤,最喜欢精灵王型的,因为后面的BOSS要有个能一直霸体的精灵王抗着,我的元素师这样的远程就可以尽情发挥,很安全。而没有精灵王的召唤,组队的时候就觉得她的宝宝都抗不住BOSS,很危险。小召唤成长到现在,为了做一些任务也和人组队很多次,感觉召唤在队伍里最重要的,不是输出,而是给队友安全感(毕竟有那么多肉盾。。)。的确召唤自己单刷没什么操作要求,但是在队伍里面,如果你想发挥一个召唤师的作用,操作量还是相当大的。 召唤兽跟随是个非常有用的技能,带着宝宝把怪环绕起来,就可以有效的保护队友。鞭子也是个好技能,因为即使 1等级,鞭队友2次也有2%的攻击速度,物理职业应该相当喜欢。以上两个技能是召唤可以为队伍提供的支援,的确召唤师没有元素一样强大的聚怪能力,没有红眼弹药一样强大的输出能力,太多的宝宝也可能遮挡队友的视野,但是这些并不应该阻碍召唤师的组队活动,因为我们可以提供一种安全。
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