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标题:
天平,保护,职业平衡,中国特色.(转)
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作者:
弥漫的哀伤
时间:
2008-10-13 01:05
标题:
天平,保护,职业平衡,中国特色.(转)
DNF的PK系统,套用那句很流行的话:很好,很强大.乐趣是非常多的.不过这世界上没有完美的东西,PK场里,还是有很多无奈的事情的.
一 关键词 天平
可以说呢,出发点绝对是好的,我也很赞同.不过似乎没有跟职业挂上钩.天平系统本来是为了平衡角色PK时等级差距的,简单的说,就是根据PK双方等级差距,在人物的属性中(力量,智力,HP,为主)进行加成调整,主要体现在攻击力上,具体的公式我不太懂,但是大概加多少,举几个实战的例子大家基本会有个感性的认识:
1 本人50级将军号,遭遇15级神枪手.对方4个TMS将我KO,TMS是两下,单下攻击2000-2500伤害,两下就是4000-5000伤害,本人PK时HP18000-20000,4下正好KO.而40级漫游移动TMS对我单下伤害为500-800.50漫游TMS对我伤害大概在400-600伤害.
2 遭遇35白手,银落+上挑+里鬼两下+后跳斩两下,伤害总合13000.期间没有重击,因此没出保护.遭遇50白手,银落+上挑+里鬼+乱物,总伤害7000左右.
3 53大枪号,遭遇20大枪,11级狙击两下对方伤害总合1500,对方1级狙击两下全中总伤害居然达到6500.遭遇同等级大枪,狙击两下全中总伤害在2500-3000左右.
4 遭遇BT职业,40驱魔,满血被狗咬中对方40大招直接KO,总伤害达到24000,遭遇20柔道,背摔伤害达到8000.遭遇50暴风眼,背摔伤害2000-3000.
相信通过上述数据,大家可以对天平系统有个大概的概念,那就是等级想差越多,级低一方攻击越高,天平对于枪手最为有利,因为格斗以及鬼剑毕竟对技能有一定需求,因此30以下的即使攻击高也不会得利过多,而枪手职业在20级,TMS,狙击,机器人,毛雷,BBQ,等技能都有了,如果单纯为了PK胜利而不追求连击乐趣,那么上述技能已经足够用了.
二 关键词 保护
保护系统是国服特色,主要目的是为了保护玩家不被对方直接连到KO,可以说,出发点也是好的,但是靠系统来自动给予的东西难免过于死板,于是,也就成了很多人的护身符.关于保护这个东西,真的是很奇妙,又很无奈,很多职业由于保护的关系,一套连招没连完,对方就站起来并利用半秒的无敌时间走开了,很多职业打人又不出保护,可以几下将对方直接满血KO,没什么可说的,系统的漏洞.于是被很多人别有用心的利用起来.比如弄个20的小号,专门PK,他打高级别的人不容易出保护,攻击又被天平调高,对方高级别的人技能多,但是往往无法完整的连对方哪怕是个基本的连技,对方就出保护跑开了.
三 关键词 职业平衡
抛开天平与保护,在PK总,有几个职业是很难PK的,首推无时装的红眼与大枪,这两个装备贵得要死的职业,在刷图中表现中上,PK中却很难操作,为了PK,不得不选择买时装.堪称TX销售团队经典之笔.之所以说这两个职业不好操作,主要是起手招式难度颇大,还要充分结合网络状况与时机把握,因此,这两个职业能PK厉害,我是十分钦佩的.有人会说这两个职业刷图很猛,鱼与熊掌不可得兼,可是这两个职业刷图真的有大家说的那么猛么?我承认红眼会比较猛,但是那需要砸入大量RMB,装备武器时装缺一不可,大枪更是只能在前期牛一牛,到了后期什么机械牛,悲鸣自己都刷不了,技能伤害固定是大枪永远的痛.相比之下,投入这么多,还是没人家弹药,战斗法,修罗毒王刷图暴力安逸.至于PK,个人觉得,能一套直接连死对方不出保护的两个职业散打与驱魔,散打还说得过去,毕竟要连死人不容易,要破招,刷图也累,但是驱魔仅仅一个40大招就把人直接抡到死不出保护,有点太那个了吧.至于毒王的挑衅,战斗法,白手,我觉得也不是无敌,了解对方职业还是有办法克制的,不过驱魔,实在是BUG吧.
四 关键词 中国特色
国人最大的本事,可以说就是钻空子找漏洞,老实本分做事的,基本都被人加上俩字"废物"
游戏如果没有游戏规则,那么最后大家都没好日子过.
在PK场上,总能看到20级左右的PK专用号,也不刷图,就是为了赢,加了一身的委琐技能,20多级打到9段10段的大有人在,口头语是:"你那么高级别还打不过我,垃圾"
当然,还是正正经经PK的人多,在PK场里讲道义,寻求的是PK的乐趣,胜负不重要,重要的是切磋的过程.在这里,象这样的玩家致敬,同时BS下TX,漏洞如此多的版本,居然拿来赚钱.我们花鲍鱼的价钱吃着他的草鱼,居然也津津有味.
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