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标题: 机械加点法 [打印本页]

作者: 弥漫的哀伤    时间: 2008-9-21 17:46
标题: 机械加点法
技能分析: Rx-78追击者 (满) 机械最实用的技能之一,必满 没的说.PK时可以有效骚扰敌人.打乱他的进攻路线.牵制.伤害 都非常有效

  Ez-8自爆者(满) 机械攻击最高的技能,必满. PK时主要的伤敌手段.而且放在关键位置,进可攻,退可守. 就像个地雷一样放在那 周围一定范围内 ,就成了你的安全区.敌人的禁区.

  Ez-8延迟自爆(满) PK时专用 更强悍的地雷 往地上一扎, 对手绝不敢过来

  G-14手雷(满) 有人说+1点 就行,我估计他肯定PK没跟高手打过,PK高手跑位都非常**的,尤其是6段以上的,你1级的手雷那点范围想给他们炸翻了 太难太难了.除非你有读心术,10级手雷不仅伤害高,而且范围特别大,稍微占到一点就能给人炸一个大跟头

  机械引爆(满) 你没看错,就是满 ,有人说加3范围就足够了,我以前就加了3,那范围不是很大 基本上都得跑到对手近身去引爆,除了对方倒地以后 爆的话,平常想让追击者炸到对手特别难,但是你加满了机械引爆以后,你的追击者机器人就变的非常致命,等追击者走到和敌人近身位时 那怕不在一条直线 ,你也可以超远距离引爆追击者,加了双BUFF的追击者也是相当可怕的,一下也得掉一块血,和高手对决时,尤其是那种一套连就连死你的职业,比如街霸,漫游,光白,3的引爆范围是非常危险的

  回旋踢(1) 这个技能必须得出,不出碰见高手只有挨虐的份,唯一一个近战保命的技能,敌人离你远时,用追击者加满级引爆搞他,近身时就用延迟自爆加TMS耗.

  机械改良,远古记忆(满) 机械改良没的说了追击者的移动速度,后者之所以有人说远古记忆很垃圾 ,才20秒,等你加完了人家早跑了,20秒内也不一定能炸到人家就是因为他机械引爆没满. 如果机械引爆满了的话.远古记忆时的追击者 绝对能炸到敌人,就算他走位在风骚也一样.追击者本身攻击一般,但双BUFF以后攻击就相当可怕了.

  EX-S毒蛇炮(1) 刷图时非常好用的技能,PK时也有一定的作用.但是升级这个技能提升的伤害力实在太小(1级才3%)而且要的SP太多,所以加1就够了.如果点多的话可以加高,这个技能刷图时实在太有用太有用了.

  空战机械-风暴(5)觉醒前置技能,加到5足够 ,这个机器人的智商非常低,PK时一丁点做用也没有(也许最后的自爆那下还有点用吧)刷图时作用就是牵制敌人,所以5点足够

  机械复仇(要么一点不加要么满)这个技能我出了,但我没满,等我在升几级的时候SP才能满,感觉PK时还是有用的.被人连的时候出一个可以断人连,保住自己的命.如果你要不想加的话就千万1点都不要加了

  狙击枪(1) 这个技能争议很大,耗费SP巨大,1级的伤害不高,但对某些喜欢藏在角落里加BUFF的职业却非常致命,一下就把他的BUFF憋回去, 在想加??等1分钟以后吧 .关键是不太好搓,加不加看个人爱好了

  空投支援(满)刷图PK都有用的技能 伤害很高.PK时还可以碾人,放出来的回血机器人很风骚 .唯一缺点就是施放时间太长,PK时碰见高手 一定要谨慎使用,否则人家一个狙就把你憋回去

  至于BBQ 格林机关枪什么的一点都不要加,BBQ PK时有一定作用我承认,但是机械的快键本来就那么有限,而且SP又紧张.在加个BBQ 你就得舍弃一个技能了,你说你搓? PK都是千钧一发之际.机械又不是那种能扛的职业 万一没搓出来或者因为搓招时把位置移动了就绝对得不偿失了,所以不推荐加.

  下面说说我PK时的键位

  A-TMS S-手雷 D-延迟自爆 F-追击者 Q-空投 E-机械引爆(这个技能也是快键,虽然很好挫,但是容易和远古记忆冲突,而且PK时千钧一发,不允许1秒的延迟和失误,所以用快键)

  狙击枪 2个BUFF,毒蛇炮都是搓,高达PK时就让他老人家休息休息吧




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