资源种类 |
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资源的作用 |
“经济基础决定了上层建筑的发展”,游戏中建造建筑,招募军队,学习技术都需要消耗部分或所有种类的资源。同时在RPG模式中,玩家也需要消耗金币来给英雄购买道具购买装备。 |
资源的消耗 |
游戏中金币是会不断消耗的,所有资源建筑都会需要一定金币,当城堡所存金币量不足以提供资源建筑生产时会降低资源产量。 |
注意:玩家在游戏中招募的军队也需要消耗金币来维持军队的日常训练,当玩家城堡的金币存量不足以支持维持军队消耗时,则会出现逃兵严重影响部队的战斗力。 |
采石场 使用原始的方式开采,之后用牛车将采好的立方体石材运送回城市,以便建设城。提升采石场的等级,就能扩大开采范围,引进更多的苦役,开采更多的石材。 | |
伐木场 伐木和加工木材的集散地,所有的木材被集中在此,然后集中运送到需要的地方。提升伐木场的等级,就能扩大开采范围,引进更多的苦役,开采更多的木材。 | |
坩埚 为了满足炼金术材料收集的场所。炼金术士们除了用这些材料制造特殊物品之外,也能够用来给特殊的战士附上神秘的元素力量。提升硫汞坩埚的等级,就能扩大开采范围,引进更多的炼金学徒,提炼更多的硫汞。 | |
金属矿场 金属的采集和熔炼都在此进行,不管是武器还是盔甲所需要的金属在这引进资源,之后工匠才能进行下一步的深加工。提升金术矿场的等级,就能扩大开采范围,引进更多的苦役,熔炼更多的金属。 | |
铸币所 货币是全部城市经济生活的基础。只有王国的管理者才能制造货币。为了不会使经济崩溃,必须按照限制制造货币。铸币所的等级提升,就代表了经济能力的提升,因此能够获得更多的国家收入。能够用货币控制其它资源的投入量。(玩家每座城市只能建造一座铸币所) |
[发帖际遇]: 有个猪头偷窥名家习武, 被发现,降低威望2. |
研究建筑 | |
研究所 各个行业出色的工匠都集中在此,他们通过实验和讨论,针对行业研究出可行的新科技,代替以前的科技,推动了生产力发展和战争装备的更新。不断提高工匠研究所的等级,就是提高了工匠们的研究空间,更可以开发出更高级的科技。 | |
军事建筑 | |
兵营: 训练步兵的场所,普通的服役农民在这里接受训练之后成长为士兵。精挑细选,配备了精良武器之后,更成为高级兵种。东方国家的兵营容纳了东方大地的各个民族,形成了多姿多彩的士兵阵容。提升兵营的等级,能够训练更多的步兵。 | |
骑兵营: 训练骑兵的场所,配备了马匹之后,士兵的战斗力成倍的增加。东方国家的骑兵特点是轻便的装甲,灵活的机动力,这样更能发挥骑兵的优势。除了本族的骑兵之外还征召了异族的勇猛骑士。提升骑兵营的等级,能训练更多的骑兵兵种。 | |
机关房: 科学研究者们创造奇迹的场所,除了攻城的简单机械产品之外。东方王国的机关房还能制造机关的傀儡士兵。提升机关房的等级,能够生产更多的构装生物兵种。 | |
方士寺庙: 超自然的能力在这被开发。这些拥有鬼神力量的士兵都是在这里被开发,训练出来的。这些超自然士兵成功的代价,是要付出自己的一生,甚至生命和灵魂。提升方士寺庙的等级,能够训练更多的超自然兵种。 | |
防御建筑 | |
玩家城堡内可以修筑三种防御设施,分别为箭塔,陷阱,城墙。 | |
箭塔拥有一定的攻击力和防御力,是玩家初期比较好的自保选择。 木箭塔:木制箭塔,只能抵抗小规模的骚扰 重箭塔:在木箭塔的基础上加大了威力和防御力 投石台:对敌人部队具有高杀伤力,因为工匠水平的提高投石台的防御力也得到了加强,唯一的缺点就是代价太高 | |
陷阱拥有相当强的攻击力,并且建造所需资源不多,足以弥补陷阱的防御力及耐久力的低下。 冰冻陷阱:通过冰箭给踩到陷阱的敌人予以一次攻击 毒刺陷阱:通过涂满毒药的枪尖给陷落于陷阱的敌人予以一次致命打击 轰雷陷阱:让所有陷入陷阱的敌人遭受一次五雷轰顶的攻击,杀伤力巨大,造价也很高 | |
城墙虽然没有攻击能力,但凭借极厚的防御力和极高的耐久度,足以为你的城堡提供安全的屏障。 木城墙:只能为您的城堡提供最基础的防御野兽的骚扰 石城墙:可以有效的阻止敌人步骑兵对您的城堡的攻击 重铁城墙:除了攻城兵器外,所有敌人都需要付出极大代价才能越过这道墙 |
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