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标题: 内测、封测与公测 [打印本页]

作者: lxl3278    时间: 2008-4-27 09:56
标题: 内测、封测与公测
在网络游戏行业有一些很奇怪的现象,这些现象可能和大家离得很近,但是大家却不一定知道的事情;也可能有一些不常见的事情,但是却在网络游戏行业的潜规则中占据了重要的位置。让我们来一件一件看,首先让我们来了解一下网络游戏为什么会有封测、内测、公测?

  在很多人看来,如今的网络游戏已经没有封测、内测、公测的必要了,事实也确实如此。内测概念最早是韩国人提出的,再此之前,欧美的网络游戏(EQ、UO等)都不存在内测的概念,只不过在游戏与玩家面试前,会在公司内部服务器上调试,而这个调试过程与普通玩家是绝缘的,也就是说不管你是谁,封测调试阶段也只有公司内部一小部分员工与技术人员能够登陆游戏服务器。随着网络游戏的发展,韩国公司则首先提出了内测概念,将未成型的游戏或者是存在某些BUG的游戏公开测试,让玩家协同厂商共同测试游戏以解决某些问题。

  内测概念的提出是先进的,对于游戏公司的测试员来说时间毕竟有限,公开与玩家见面后,由玩家来提出合理建议,与厂商共同解决游戏存在的问题。一方面,对于厂商来说,玩家协助解决游戏的问题,节省了厂商的开发难度与人力成本,另外一方面,对于玩家来说可以更早的玩到自己期待的游戏,可以说是一种双赢的大好局面,内测概念对网络游戏来说确实是一件再好不过的事情。

  紧接着,内测概念随着传奇进入了国内,在传奇之前的UO(当时的UO还没有正式进入中国,大多是游戏爱好者用模拟程序建立的服务器)、石器时代均没有内测,而盛大运营的第一款网络游戏即开始采用内测,国内正式进入全民网游阶段,各种游戏的内测纷繁而至。内测被广大玩家所熟知。

  直到今天,内测确实是被大家所熟知,内测的概念却被逐渐的忘却。内测的本意是将一款不成熟的产品推向玩家,玩家在游戏中发现了任何bug提交给厂商修改。而如今,内测变成了一个游戏的提前体验,很多已经在国外成功运营多年的游戏,进入中国后依然是老套的进行一下内测,这种内测已经失去了原有的意义,而玩家也根本不接受未成熟游戏的内测了,一些国内自主开发的网络游戏,在内测除bug阶段不仅无法获得玩家的反馈,还要经受住各方面的冷嘲热讽,实在是让人有点摸不着头脑,在这样的局面下,没有哪个厂商敢拿出自己的不成熟产品摆在玩家面前的。

  于是内测变成了一款游戏的宣传点,告知大家某某游戏即将内测,等于告诉大家我们这款某某游戏刚刚开放,你现在来参加内测意味着你是第一批玩家,意味着你在公测的时候将是一位有经验的玩家,等大量玩家在公测才进入这个游戏的时候,你已经是身经百战了。中国玩家喜欢扎堆,中国玩家还喜欢把游戏玩成“江湖”,什么是江湖?牛逼就是江湖!不在游戏里玩个第一出来宁愿不玩。这才有了某款不知名游戏的内测号都能卖出天价的事情发生,参加内测就可以提前体验游戏,待到删号公测以后,有了之前在游戏内的经验,可以非常轻松的到达游戏的最顶层——内测对于很多玩家来说只是这个功能,至于查错配合厂商方面与我无关。

  玩家的这种心理,也造成了厂商不敢拿出不成熟的产品,同时,内测依然可以成为厂商们的“借口”,在内测中磨合团队,就算出现了任何问题,也可以发一个类似“内测不完善,请大家见谅”的公告了事,责任什么一推六二五,都是内测的错与厂商无关。于是,到如今内测虽然已经失去了其本质作用,但却依然大范围的存在于目前的网络游戏行业。更为夸张的是,不仅是内测,如今的封测,也就是公司内部调试阶段居然也开放给了玩家,某某游戏甚至出现“封闭测试——第一次内部测试——第二次内部测试——封闭测试——压力测试——不删档内部测试——公开测试——正式运营”的笑话,一款游戏前前后后测试了大半年,来来回回删档了无数次,敢问厂商,你在考验玩家的忍受力吗?如果说这样的测试是为了提升游戏品质,那我举双手赞同,可是这款游戏已经在韩国运营了好几年,有这样做的必要吗,有这么多bug需要来解决吗。实际上只是为了一点——足够的宣传噱头,不停的宣布各种测试实际上就是最好的宣传手段。

  内测已经变味了,不删档内测这样的字眼其实本身就是没有价值的,如果说公测的价值是给大家一个免费游戏的机会,那么不删档内测根本就是可有可无的,既然都不删档了,为何不直接公测呢?

  以下提供目前市面上你能看到的各种词汇:
  内测——内部测试:需要向运营商申请帐号的测试,帐号数量有限
  公测——公开测试:不需要申请特殊帐号即可进入游戏的测试,帐号数量不限
  封测——封闭测试:公司内部测试,目前已经有大量游戏在封测阶段开放给玩家了,帐号数量有限
  压力测试:测试服务器在单一时间的最大承载量,帐号数量不限
  不删档内测:内测过后不对玩家帐号进行删除,噱头
  第X次封测、内测、公测:一次还不够!还要再来几次的测试,噱头
作者: danding    时间: 2008-4-27 10:57
哈哈,学习学习。不喜欢游戏
作者: gaoyi463141244    时间: 2008-4-27 11:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: llayyyy    时间: 2008-4-27 11:04
噱头噱头
纯粹的
作者: 。優質女玍    时间: 2008-4-27 11:04
-.0

言重拉~

MSTX的游戏就是测了又测~


作者: 浪漫部落"宿命    时间: 2008-4-27 11:04
看不懂什么东西哦!!

[发帖际遇]: 浪漫部落"宿命黑心商人携款潜逃,奋勇擒获,奖励金币16.

作者: maosunqinwen    时间: 2008-4-27 12:07
呵呵.TX的游戏完全符合测了又测这个哈
作者: 高加索    时间: 2008-4-27 12:20
符合 国情!
作者: lvjiajun    时间: 2008-4-27 12:35
标题: 回复 2# 的帖子
太精辟了.
PF.
作者: humen    时间: 2008-4-27 12:51
呵呵,有道理!!!!

[发帖际遇]: humen巧遇游学高士讲课,被坑了金币6.

作者: 月夜の蝉鸣    时间: 2008-4-27 12:51
有些测试还是有用的
作者: huanglu0615    时间: 2008-4-27 13:01
TX的游戏就是测了又测..

最后测出来还是垃圾游戏`
作者: Alikun    时间: 2008-4-27 13:12
呵呵 很好的解释`
作者: yyyyn520    时间: 2008-4-27 13:13
就是这样垃圾.亮了图标就都闪了,几个想玩的啊.
作者: maoeraixiaomao    时间: 2008-4-27 13:22
有什么区别么???
作者: lxl3278    时间: 2008-4-27 15:08
楼上有灌水嫌疑。。
最后几段有详细说区别。。

[发帖际遇]: lxl3278帮助大叔推车, 获得金币5.

作者: 浪漫尐嘢潴    时间: 2008-4-27 16:54
TX老是搞这个`!说百了还不是为了钱~!真黑啊`!
作者: 尐瀦壊壊    时间: 2008-4-27 19:11
LZ深入研究

佩服佩服

[发帖际遇]: 尐瀦壊壊玩宠物的时候不幸损失金币2.

作者: xiaogang9010    时间: 2008-4-27 19:14
   让大家一起测试 不是更好吗

[发帖际遇]: xiaogang9010台上表现出色,满堂喝彩,观众多给了金币9.

作者: fireboy38    时间: 2008-4-29 03:42
纯属炒作而已。。




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