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标题: DNF新手入门-认知篇 [打印本页]
作者: 有个猪头 时间: 2008-4-11 15:41
标题: DNF新手入门-认知篇
如果你从未接触过DNF,那此帖也许对你有些帮助[DNF新手入门-认知篇]
最近一直有些从未玩过DNF的玩家询问我DNF究竟是怎么怎么的一个游戏,其实说实在的我很难用三言两语就回答出这个问题,就此问题开帖答复,请所有有意了解DNF的玩家仔细查阅~回与不回,你们自己看对你们有多大帮助而定吧,我就不设回复查阅了
最好的认知源自实际
最好的实际来自对比
仅以DNF与其他2D横版网游的对比来初步认知一下DNF
热门横版类游戏,无非冒险岛,彩虹岛,搞鬼OL( 灵游记)
其中系统最完善画面最精良的当属SD 07年才推出的彩虹岛
以下就以彩虹岛为例,对比我们期待已久的DNF
首先从整体画面上和风格上
1:整体画面
彩虹岛 高于 DNF
彩虹岛: 不可否认彩虹岛强制全屏,并且画面象素比较高,即使在1280X1024的分辨率下强制为800X600的全屏,颗粒依旧很小,场景制作十分细腻,用窗口软件使其窗口后画面更佳.最为重要的是,彩虹岛的"渲染"效果非常好,色块交接的非常细致
DNF:全屏模式下画面略为粗糙,颗粒很大,同样在1280X1024分辨率下全屏为800X600,马赛克会显的很多,套用刚上市日本时的某位留言板回复的玩家的话,此为“有码”游戏 XD.渲染效果除了技能方面在场景中没有很大体现,有些地图的色块也不是最好(例如蜘蛛图中,很多小图的门下面都还残留了背景的"马脚")
风格
彩虹岛: 可选性别和形象,传统的"杂兵派"MMO,自己演自己
DNF: 现金道具使用前,形象固定,无性别选择,玩家释演游戏里的固定角色形式
由于具体的风格完全不同,没有比较的必要,个人推荐DNF,要勇于尝新嘛~~
DNF: DNF是目前仅有的一款纯2D的非Q横版游戏,一扫以往韩国2D横版游戏只以Q为卖点的老套传统,而在DNF中更多可见的是,帅气英俊的枪手,强大中略带有点可怕的鬼剑士,魁梧雄壮的牧师,性感美丽的格斗家以及天真烂漫的魔法使,另外每个人物的CV(声优)都配的相当好,日服中NPC的CV更改为纯日语配音,希望我们未来的GF也能仔细考虑这个问题
彩虹岛: 依旧是Q版风格,玩久了会觉得老套,让人费解的是为什么彩虹岛中男生和女生的CV都是女声?当然,彩虹岛的表情系统的确够XD的...
休息一下,喝杯水再看~看久了伤眼睛~~~~
其次,游戏职业,装备武器,道具补给
先说彩虹岛
彩虹岛大家都知道,GM等级为200级,目前GF尚未开放转职,但HF已经开放转职系统,但同一个职业间有着很多种不同的练法,简直就好比是数个不同的职业,但分类却并不是很明显(如:水法 火法 地法 都是法师...)虽然这也成为游戏的一大亮点和特色,但时间久了却有点乏味.每个系的技能都过于单一,技能的量过于少,技能等级过低,技能点数的不足都成为了一个弊端,最后导致该游戏成为了传统的90%的乏味练级+10%的娱乐的郁闷网游.装备方面,彩虹岛的装备升级可以说是至今为止最"狠"的升级手段(注:稀有装备+1=稀有装备+材料+胶囊+媒介石+同类稀有装备,如此一来,BOSS装备每加1就还需要一把同样的BOSS装备...+9是什么概念?大家OTL吧),比较好的地方是,这样的物品升级系统可以把低级稀有装备一直提升到自己合适的等级(如:30级的稀有武器,属性很中意,但攻击力很低,那就提升它的等级,每+1就能提升该武器使用等级限制的10级,30级武器就成了40级武器,攻击力属性均会上升,依次类推),然后还可以用拼图等道具提升武器防具的其他能力,打来的装备即使是同一件装备也会分品质的好坏,大多是能力多少和耐久度多少(耐久度无法提升和恢复,打怪不会掉耐久,强化时会掉,低于100后武器可能会消失),套装方面,套装无法强化,然后,彩虹岛为了防盗号,防具套装是直接打到直接不可交易的.要不就穿,要不就扔,扔=破坏,别人也拿不到(彩虹岛的拣物系统直接采用了MVP战利品系统,自己打下来的东西别人是看不见拿不到的,不存在抢骨,只存在抢怪,不过BOSS都在副本里,一个人进不了副本..必须组队OTL)
再说DNF
( HDNF的GM是99级,那么初步可以认为玩家能够升级的极限是99级,其中分为18级的转职(每个初期角色可以转职成为4种不同的1转角色),转职后形象有所改变,比如某些不良少年开始抽烟了,某些流氓少女大腿上多了几道疤痕....职业分类非常明确,48级可以第一次觉醒(为什么说是第1次?因为我不知道以后是不是会有第2次- -|||)觉醒后每个角色增加2个无赖技能,一个主动一个被动(请误在PK时使用那个主动的,我们要和谐要低调).装备系统方面,主要分为白装(只加基本能力,如攻防 分解时得到无色方块);蓝装(一般只加基本能力,但也有特殊情况,基本能力提升值>白装 分解时得到无色方块+任意有色方块);紫装(基本能力>蓝装5个人物等级,还附加特殊能力属性 分解时得到无色方块+下级元素石);粉装(基本能力>蓝装10个人物等级,部分还附加BT属性 分解时得到上级元素石);壶装(这个要靠自己慢慢品位了,RP第一);橙装(去挑战那隐藏的BOSS吧!!).强化系统方面,比较传统的强化系统,即强化+1=钱+精练石,强化到某个特定级数时武器会发出不同的光芒,强化级数越高,光芒越难看(OTL)但是很可惜,即使中意的武器也不太适合将来等级高了使用,攻击差实在太悬殊了...防盗号方面,紫装以上 包括人物套装(绿装),一旦玩家将该些物品装备起来即无法交易,但第一次装备前是可以交易的(矛盾点出现,虽然起初也说了装备一旦穿上身之后就无法交易,但HF和RF却出了一个叫密蜡的东西能重新把装备包装起来交易,当然,级越高的装备消耗的密蜡相对越多,果然金钱至上...).也有耐久度的存在,但不是用于强化,而是传统的打怪时或PK时依照使用的次数不断的掉,可以回城维修.
:虽然DNF的物品强化系统更便捷于彩虹岛,但高级物品强化时所要付出的金额也是很恐怖的(玩过卓越之剑不?玩过那游戏都知道,高级装备要强化+1是要付出多少钱的,可不同的是,卓越之剑+10就顶了,DNF+20?)
道具补给方面:
彩虹岛的副本毕竟不是游戏的整体,因此有回城道具,NPC商店也有恢复补给等道具出售
DNF由于是纯副本游戏,没有战胜BOSS就回城即作为一次挑战失败,挑战失败的惩罚后面会说到,战死的角色若不想回城,想再站起来继续关卡,就必须要使用复活币(复活币为现金道具),同队队友可以使用复活币复活已死的队友,对应键位1P=F1 2P=F2 3P=F3 4P=F4,也正因为这样,道具补给在城里是买不到的(有人说哥不林爷爷那里可以买到恢复80点HP的面包,注,那面包是要用PK点数来换的,并且仅恢复80点HP就要等待那么久的物品冷却时间,实属不划算),获取补给的最佳途径是从玩家那里收购或者自己去打低级地图.当然也是有现金补给出售的,价格不是很便宜.
休息一下,喝杯水再看~看久了伤眼睛~~~~
最后,比较重要的游戏系统对比(上手度、系统操作、系统判定、游戏机制)
上手度、系统操作
DNF 高于 彩虹岛+冒险岛+搞鬼OL
DNF:
此游戏的第一大卖点就是它是可以借由快捷键+指令输入(即如:↓→Z [注:Z默认为一个技能的热键,如:枪手-膝踢],也可以配合不同的方向输入来使用其他不同的技能[如枪手↓→Z 瞬踢])来操作技能的,系统默认提供了ASDFGH为技能快捷键(可由玩家自由设定),但对于高级玩家来说这些键似乎不是太够用,那么这个时候就可以使用指令操作来完成某些快捷键以外的技能操作.键位输入不是太过烦琐,判定的时间也足够很多女性玩家输入,那么很多玩家就要问,如果是连很多从未玩过此类游戏的女性玩家也可以输入并操作成功,那么这个判定的时间会非常的慢,会不会影响到游戏中的操作呢?(比方说偶然按到了↓+→+Z,本想移动却放了一个延迟很久的技能,是否会影响了整体游戏?)回答是,请不用慌~为了避免此类事情的发生,游戏系统提供了"技能锁定"的功能,即玩家只需要打开SKILL技能栏<K>,用鼠标右键单击你所需要锁定的技能,那么即使你输入了该技能相应的指令,也不会使用该技能[同理再次用鼠标右键单击一下即解开锁定,推荐把快捷键上所有的技能都锁定.
通过以上一系列详解,估计很多格斗游戏高手已经察觉到了这个系统是否可以打出连技?
答案是肯定的,爽快感第一,连技最高~玩连技选DNF绝对不会错"
彩虹岛: 依然是只能使用快捷键操作,所有的连技都为表面连技(即:就算处于被连技状态,也可以还手,除非对方的连技是超高速连技,如弓游侠,但弓游的攻击力成问题..XD)
系统判定:
DNF 高于 任意一款2D横版游戏
这里不需要任何对比,判定通常只出现在攻击和被攻击的时候,包括很多专业判定例如目压判定等等
DNF是一款以连技出众而闻名的横版游戏,有连技的存在即有攻击判定的存在,设定方面,DNF中有僵直恢复装备(注:僵直恢复即为被攻击时人物会处于受伤动作中,而僵直恢复则是影响受伤动作时间长短的一个主要因素,即僵直恢复越高,人物被攻击时受伤动作时间越短,有时甚至可以起到中断对方连技的作用)所以判定就目前来看还是十分完善的,而为了使玩家达到最高程度的爽快感,所有判定对怪物基本上都可以无视(不包括强制判定,如怪物体积过于庞大会体重过重导致无法使用投技的效果,又如怪物有霸体效果,即被攻击时不会处于受伤状态,也不会倒地[投技除外] 有些强化怪物还有起身加速和永久不倒的状态等等等等,这些都是特殊怪XD)
PK时也有PK判定,即就算你顶级去PK一个10级左右的新人,他也不一定会被你一刀砍死,甚至他攻击你时的伤害会高于你攻击他时所造成的伤害...(这个故事教育我们...不要轻视新人...曾经日服一度14~18级为PK王道...)
PK判定简述:
PK判定大多存在于攻击浮空是追击和倒地后追击的时候,技能判定除外(如格斗家中的街头斗士能在毒雾中隐身,拳斗士[散打]能使用霸体技能等等)简单的讲,你攻击对方的HP总额到达一定程度后,即使对方依然被你攻击浮空,系统也会将其强制压到地面(超高速下落...)倒地时也会迅速起立(游戏中起立时是有判定存在的,时间大概在0.5秒左右,人物处于无敌状态)但这个判定并非绝对判定,如果你的连技够完美...速度够快出招够狠,即使对方被PK判定保护,你也可以无视哟~~具体请在以后国服中慢慢实践吧~~
游戏机制系统:
DNF 高于 彩虹岛
DNF为纯副本游戏,网速在这个时候起到一个十分重要的媒介因素.
详解:
DNF是以玩家个人或最多4人的组队来进行副本游戏的,进入副本非常简单,走到城镇的相应出城集合点(不同的集合点通往不同的野外地图-不同的副本),一人或最多4人均到齐时即可向城外出发,队长走出城镇即可,随即进入选图模式(每个大地图板块中都存在数个战斗地图,只要等级符合条件符合[条件包括特定隐藏地图的开启,特殊指定地图需要任务道具才可进入])选择好地图和该地图的难度等级后即可开始战斗.
每一个战斗地图:在野外大地图模式下选择好战斗地图和该地图难度后即可以进入该场景进行战斗,地图难度分为[普通<EX<MASTER<KING]4个等级,下面会详细说到.战斗地图中由数个"包厢关卡"组成,进入一个包厢后,所有的通路会自动关闭,必须把该包厢中的所有怪物清理完毕才会打开通路前进至下一个包厢,直至到BOSS包厢并击败BOSS回城.然后,不同的战斗地图的BOSS不同,路线不同,有些即使是同一个的关卡,也会随机出现数种不同的路线走法,当然,出现的小怪也不一定完全相同,即使相同的小怪,在不同的战斗地图中出现,等级也会有所变化[PS:每个战斗地图都可以挑战隐藏的BOSS,难度远大于该野外地图中最后一个(等级最高的)战斗地图的BOSS.详情请期待国服^ ^]
疲劳度的存在:
和卓越之剑很像,九城官方每天都会在0点整由系统自动分配给玩家8小时的MMC时间,即多角色操作时间
同样的,DNF每个官方也都会在每天清晨由系统重新为玩家补充满156点疲劳度,并赠送给玩家一枚复活币(已有复活币的玩家无法获得系统配给的复活币)
上面已经说过每一个战斗地图都是由数个"包厢关卡"组成,那么不知道是为了防沉迷还是为了抓现钞而设定的疲劳度就出现了,疲劳度即是在进入战斗地图后开始扣除的,每进入1个包厢则扣除1点疲劳(在战斗地图中,打BOSS以前,走已经走过的包厢再重走则不扣除疲劳度[进入BOSS房间则不可能再回到之前的包厢,战胜BOSS后只能选择"回城 或 选择同野外地图的其他战斗地图 或 再次挑战"],但不管使用什么途径,包括回城后再战或再选择该地图或再次挑战该关卡都会重新开始扣除疲劳度)
每天系统分配的疲劳点数为156点,国服会怎么安排还不知道,请期待XD,疲劳是可以通过特定的现金道具来恢复的,游戏搞活动时疲劳度不减也是常有的事.
战斗地图的打法和疲劳度的结合运用:
原先觉得这个应该靠玩家自己去摸索才对,但也简单的提一下~
战斗地图里,BOSS包厢并非就一定在最后一个包厢,很多通路是四通八达的,也许总地图数为16的战斗地图,仅走10个包厢就能抵达BOSS包厢~
这是一个节约疲劳度的好方法,但这也影响了某些参数,比如结算经验,宝物奖励等等
其次是战斗地图的难度:
战斗地图的难度上面已经提过,分为
普通级<EX级<MASTER级<KING级
起初每个地图都只有普通级,当普通级打通后,再次选择该地图则可以选择进入EX级,EX级达到某个特定评价后进入MASTER级,MASTER级达到S级评价后进入KING级,KING级几乎可以称为是梦魇模式,特定地图的KING级难度被喻为是非人的境界...详情请期待未来国服的官网
随着难度的递增,地图中怪物的血量以及其他各种参数都有着明显的变化
主要的递增指数包括:
强化怪物出现的数量(注:强化怪物为变异的普通怪物,强化特征是怪物为发光体,并带有特殊能力,如霸体,起身加速,永久不倒,物理防御强化等等,RP好的时候还可以遇到变异的小王怪物), 普通怪物的血量
普通怪物的出现量大幅度提升!!
怪物使用技能率大幅度提升!!(悲鸣骨龙地图中魔法骷髅兵为最好的见证品)
BOSS的血量
BOSS的技能使用率
牵涉太多也许以上并不完整,详细情况待国服而定
总结评价:
击败BOSS并结束战斗后,MVP分配前会有一个评价出现
分为F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS(其实我从来没见过F,E,D,C OTL)
具体涉及的关系见下面详解"
经验的结算和MVP系统的解释:
游戏中是设置有MVP战利报酬的,分为经验和宝物2大版块
在击败BOSS后除了BOSS直接给予的高额经验和宝物后,还会再额外分配一次<有时4人过关,BOSS只掉1个东西或1个也没掉,那么请别灰心,考验你RP的时候就在这里了额外赠送的MVP经验基本就是下面所列出的这些作为基数来分配
但额外赠送的宝物则是要每个玩家靠自己的RP来决定...(给你个张牌..让你翻..翻中什么就拿什么...翻中个"X"说明你RP够好...)
G4人过关时,会同时列出4张牌,每人只能点1次,如果2个人都点了同一张牌,那么后点的那一位抱歉了...你注定啥都拿不到
这里我们呼吁全民宣扬谦让精神,每个人都只点自己相应"坐席"的牌 即1P点1号牌 2P点2号牌 3P点3号牌 4P点4号牌
所涉及的参数基本上是:
地图的等级(即地图难度越高报酬越高)
强化变异怪物击败的数量(当然,看见了它们如果不击败它们你也过不了这个包厢XD)
总战斗包厢数(具体指包厢中的怪物击败量和强化怪的击败),这个就是我上面提到的战斗包厢数量所涉及的参数.
总结评价,表面上来看,这个参数只涉及到经验的获取量,评价越高,所得到的经验量就越高,但是这只是表面现象XD
战斗失败-惩罚:
上面提到过,战斗失败后是会有惩罚的
战死后如果不通过复活币进行复活,就只能用第三人视角观看队友战斗
但遇本来就是只身一人进行战斗或队伍全灭的情况下,就只能依赖复活币进行复活,如不复活,则由队长选择死后回城操作或系统倒数10秒后自动遣返城镇,游戏的恶搞面就在此时突然体现了出来!!!!
战败队的每个成员的屏幕左下角会出现非常可爱的OTL图标
此时你会发现,这种状态下,不但HP和MP只有1/10,甚至连人物的所有属性都处于低靡状态,随着状态的逐渐恢复,人物的能力以及HPMP也会渐渐恢复成标准水平,OTL状态可以通过去酒店"寻欢作乐"来直接恢复,但价格是非常昂贵的.
休息一下,喝杯水再看~看久了伤眼睛
作者: Fire-fox 时间: 2008-4-11 15:49
原来是这样啊~~抢个沙发,慢慢看
作者: 蝴蝶吻花 时间: 2008-4-11 16:02
很好 很强大啊。。。。。。
作者: 浪漫先生 时间: 2008-4-11 16:23
谢谢楼主,大家慢慢看,不懂的发帖,问我
作者: Alikun 时间: 2008-4-11 18:34
恩 我算一个 该看看的
作者: huanglu0615 时间: 2008-4-12 08:42
好长.阿大耐心真好`
作者: jialishengwei 时间: 2008-4-12 19:21
没有号不就迷茫了么
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