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标题:
飞车启示录
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作者:
T明
时间:
2007-12-29 15:11
标题:
飞车启示录
伴随腾讯公司发布《QQ飞车》封测开始的消息,赛车类游戏已经成从“《跑跑卡丁车》一家独大”的局面进入到了诸侯混战的场景,对于玩家来说,这是一个非常好的消息,毕竟游戏越多,玩家可以选择的范围也就越大。但对于游戏运营商来说,如何吸引新玩家,留住老玩家成了他们面临的最大难题。
目前在线上处于开测阶段的赛车游戏共计有世纪天成的《跑跑卡丁车》、久游的《光线飞车》和《疯狂飙车》、冰动娱乐的《极道车神》及腾讯的《QQ飞车》。目前处于霸主地位的依然还是《跑跑卡丁车》,而且这个趋势预计在2008年年内也很难改变,而《光线飞车》属于高端游戏,他所在意的玩家是喜欢类似《极品飞车》这样骨灰级的赛车玩家,估计RC也不屑于与《跑跑卡丁车》等来竞争初级玩家。《疯狂飙车》目前的开发进度是比较慢的,何况他家已有一个《光线飞车》,因此估计不会大规模推广。因此现在就剩下《极道车神》和《QQ飞车》来竞争赛车类休闲网游第二的位置了。
笔者在这里略微比较下两家游戏的优劣。
一、游戏的操作性。
就目前试玩的结果来看,《极道车神》的操作性明显优于《QQ飞车》。例如在弯道上面,《极道车神》入弯和飘移的控制性能要比《QQ飞车》强,在《QQ飞车》的操作里,稍微按一下飘移,赛车就开始处于“失控”状态,经常性不知道飘到何处去了,等重新调整会赛道的时候,时间已经浪费了不少。而在道具模式的情况下,部分攻击型道具的瞄准功能实在是很难控制,在高速追逐的赛道上,常常会瞄着瞄着,瞄准器突然就和目标脱离了。实在是玩得比较郁闷。
二、游戏的包装。
《极道车神》内的游戏音乐略显单调,而《QQ飞车》则采用了时下最为流行的韩式电子舞曲。当然,《极道车神》可以通过替换游戏安装目录下的音乐从而达到背景音乐DIY的效果,因此在游戏音乐方面,两个算是平手。
但是在游戏画面的包装来说,虽然《QQ飞车》在游戏场景图的转换上有点点瑕疵,但是整体的效果要明显优于《极道车神》,而且《极道车神》游戏赛道一直是个很薄弱的项目。无论是在种类上、还是难度上,《极道车神》都要好好加油了。
在《极道车神》的后续发展中,《QQ飞车》是有很多值得借鉴的地方。毕竟对于《极道车神》来说,目前正处于“前有强敌(跑跑卡丁车),后有追兵(QQ飞车和疯狂飙车)”的境地。逆水行舟,不进则退。因此《极道车神》不妨大胆借鉴下飞车的部分内容,来吸引新玩家和慰留老玩家。
一、驾照系统。
《极道车神》一直没有一般赛车游戏的驾照系统,这是让我觉得很奇怪的地方。毕竟驾照考试对于玩家来说也是一个熟悉游戏的手段,而且配合驾照等级的提高,玩家就可以领略到不同的游戏地图和游戏装备。
二、任务系统。
一般来说休闲游戏之所以能成为休闲游戏,就是因为它不会有繁琐的游戏任务。但是休闲游戏要留住玩家则必须要推出相应的游戏任务,让玩家能通过游戏任务达到升级和提高自己游戏技术的目的。其实看看目前作为热门休闲游戏的《劲舞团》所推出的“剧情模式”不就是另外一个任务系统么?
三、组织系统。
游戏应该推出情侣系统和公会系统。
情侣系统的作用其实不是很大,主要目的是为了交流。当然,如果官方乐意的话,可以在游戏中设定,如果游戏中有情侣同时参加的话,情侣可以适当得到经验或金币翻番的奖励。
公会系统其实也可以说是MMORPG的移植,在游戏中内嵌公会系统不仅可以在游戏中培养出一批死忠的游戏粉丝,也可以为游戏适时推出其他公会相关的游戏设定而做准备。
四、国战系统。
没错。你没有看错,休闲游戏一样可以国战。
官方可以以公会为单位在每周固定时间内开设公会挑战赛,让公会之间两两PK,或者直接组织公会竞技赛,胜利的公会可以获得公会基金和公会等级。
不断改进游戏的方式和提高游戏的乐趣是厂商吸引玩家的重要手段,虽然游戏本身是很重要的一个方面,但是游戏在包装和宣传上也是需要下点苦功夫才可以让玩家有玩的兴趣。
作者:
鬼。
时间:
2007-12-29 16:37
有竞争游戏才会做的更接近完美!
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