LM_小四 发表于 2012-4-16 21:15:07

媒体访全民熙与金京泰,谈上古世纪相关内容

在3月21日UP2012腾讯游戏发布会的现场,《上古世纪》项目组特别安排了一次媒体与亚洲第一奇幻小说作家全民熙女士和XLGAMES主策划金京泰先生访谈的机会,以下是群访内容.
主持人:尊敬的各位嘉宾、媒体朋友们大家下午好,欢迎大家来到我们今天的采访现场。《上古世纪》作为2012最受欢迎的第三代网游大作一直备受关注。在这次发布会上,《上古世纪》作者全民熙女士亲临我们现场,与中国作家出版社、XLGAMES、腾讯游戏四方共同发布了《上古世纪》的中文版背景小说,相信大家非常期待。

  今天我们非常荣幸邀请到全民熙女士和XLGAMES主策划金京泰先生来到我们现场。接下来是我们的采访时间。

  记者:你好,我想问一下《上古世纪》这样一款第三代网游,更多侧重于玩家创造世界,这个世界是自由的。但是玩家创造的世界对游戏的影响如何和这本世界观-小说更好的去结合呢?

  全民熙:刚才提到的把原著直接融到游戏中,这是以前常用的运作模式。现在《上古世纪》不是把原著小说照搬到游戏里面,而是在上古世纪项目立项的初期,我就参与了世界观的架构、剧情等各个方面的策划,,在游戏的各个层面都会给予建议,这样小说和游戏可以更加自然的融合在一起。

  记者:我想问全民熙女士两个问题。第一个问题中国有一句老话叫文以载道,就是写一篇小说或者是文章,是想传达一种理念给读者。《上古世纪》小说包括了整个世界观,想要传达给读者和玩家一些什么特别的理念呢。

  第二个问题全民熙女士这次和XLGAMES的合作可能有些不同的地方,你很深入的参与到整个游戏的架构中,5年这么长的时间,这段时间是不是有特别的经历和难忘的事件,有没有一些小故事和一些细节,可以跟我们分享。

  全民熙:先回答第一个问题。我希望读者去读这本小说之后,自己去探索这本书想传递的理念,而不是直接把正确的答案给到读者,让他们先知道答案再看问题。更多的想让读者自己去发现,很多时候读者是看完一本小说后,会跟我反馈,说通过小说发现了一些有价值的东西,我认为这种沟通模式带来更多的创作乐趣。

  第二个问题是最难忘的瞬间,要从两个层面回答这个问题。对于小说创造层面来说,跟XLGAMES合作已经有5年了,最难忘的是《冷杉与鹰》这本小说在韩国出版。第二个层面是在跟XLGAMES合作的时候,有一次,宋先生,跟我说,我看了你写的情节,有一个情节让我非常感动的,这是非常难忘的时刻。

  记者:我想问一下金京泰先生,在策划游戏的时候,如何能够把小说的内容融入到游戏里面?

  金京泰:刚才作家也谈到《上古世纪》里面会讲述到2000年前的故事,玩家可以在游戏世界里面探索到原著中的内容。但是,游戏中有一些没有完整结局的故事,需要玩家自己去探索和体验。可能某一个故事在小说里面是没有结局的,玩家可以在游戏里面通过自己的探索,去发现到底以前发生了什么样的事情,现在变成了这样的结局总而言之,游戏中的故事结局并不是设定好的,,它需要玩家自己去探索和想象。

  178记者:我有两个问题,想问金京泰先生,我是178游戏网的,第一个韩国CBT5测试结束的时候会不会有大型的公测?相比于CBT4来说,CBT5会有哪些内容改变?

  金京泰:刚才谈到CBT5之后会不会进行OB测试,我个人当然希望如此!但是我们更多关注用户对游戏的评价。CBT5会针对游戏的品质和内容持续改善。除了强化战斗、PK等要素外,会在角色的成长方面给予多样化的体验让游戏里面角色的发展更加丰富和平衡。在CBT4中,战斗类型的核心玩法已经得到了验证,CBT5会增加更多的玩法和内容,让玩家有更多新的体验。

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