浪漫♂娚孜 发表于 2008-9-13 12:45:50

方向定型期(新注册第15-21天详细教程)

第十五天:[罗马/日尔曼/高卢]
   知识小讲座;第六课
大家好,今天为大家讲述游戏规则中的一些违规操作,可能不注意间就违反了游戏规则而受到惩罚就比较郁闷了。所以有兴趣的可以仔细看看,尽量避免。
1.最常见的一条就是不允许同IP注册多个游戏帐户
2.一般情况下不允许向一个玩家运输超过自身产量的1小时产量
3.不允许在市场上经常以超过1:1的比例与同一个人交易
4.帐户的转让必须发送一封申请信至admin@travian.cn
5.对于同盟、同IP登入用户都不允许有无限掠夺、占领等操作
6.不允许使用任何的辅助软件、辅助程序、脚本程序
以上就是列举了非常常见的几类违规行为,如果有被GM惩罚,可以在游戏内向MH进行申诉。


第十六天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第七课

大家好,今天重点讲述的是游戏中的一个代管功能。因为部落战争是一个永久在线游戏,而为了避免玩家产生游戏疲劳,所以在游戏内有一个非常人性化的功能;就是帐户代管。
帐户代管是指:代管人可以用“你ID的名称+他ID的密码”登录游戏,对你的游戏帐号进行看管,不需要把你的密码告诉给对方。
而你一共可以设置2位代管人。
这里需要说明的是最好不要将同IP的帐户设置为代管人,因为是会违反游戏规则的。
代管人进入别人的帐户后,可以实行很多常规操作,但是对于某些特殊的功能还是做了一定限制,不允许代管人使用,比如这个帐户上的金币使用是不允许的,这个帐户上部队无法执行普通模式的进攻等等。
设置代管人需要谨慎,也许你的代管人发展思路与你不一样,会破坏你的既定发展路线。
可以在左侧的“个人资料—帐号—代管人”一栏内填你的代管人的游戏ID。设置以后对方就可以进入你的帐户了。


第十七天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第八课

大家好,连续三天和大家见面了,本次课程内容基本上还是大家比较有兴趣的东西。是讲述三个种族各类发展方向而会选择什么兵种。
1.罗马人防御型;有骑防兵种古罗马步兵、步防强力兵种禁卫兵、侦察防御使节骑士。一般来说禁卫兵是最合适罗马防御型在初期的使用的。
2.罗马人进攻型;有步兵进攻帝国兵、骑兵进攻将军骑士。掠夺资源首选帝国骑士。
3.日尔曼人防御型;有骑防强力兵种矛兵、步防兵种圣骑士。不建议日尔曼选择防御。
4.日尔曼人进攻型;有步兵进攻斧头兵、骑兵进攻日尔曼骑兵。掠夺资源首选棍棒兵。
5.高卢人防御型;有综合防御强兵方阵兵、步防高速兵德鲁伊、骑防高速兵海顿。
6.高卢人进攻型;步兵进攻剑士、骑兵进攻雷法师。掠夺首选兵种雷法师
部落战争的兵种每个都有一定特性,以上分类也只是一个比较粗的分类,特定环境、时期不同都有每个兵种发挥的地方。更多兵种使用心得其实还需要看你自己的发挥。

第十八天;[罗马]

  我是系统指导员,给你带来了第18-19天的发展建议。在这个时期大部分的人应该是可以开始准备分基地的开设工作了。
1.需要建立一座10级的皇宫或行宫
2.在行宫内的文明度需要达到开设分基地需要的数值
3.仓库容量应该要高于7200,粮仓的容量应该要高于5500
4.完成以上后需要在行宫内招募3个拓荒者 需要注意的事情:
招募拓荒者需要的资源量非常庞大,应该要好好积累。同时也要防止拓荒者被敌人杀死。出完拓荒后可以找一块空地进行分基地的建立。空地有很多类型的矿产布局,对于进攻型玩家来说,有9个农田与15个农田布局的新基地比较合适,平常的一般为6个农田布局。 第十八天;[日尔曼]

我是系统指导员,给你带来了第18-19天的发展建议。在这个时期大部分的人应该是可以开始准备分基地的开设工作了。
1.需要建立一座10级的皇宫或行宫
2.在行宫内的文明度需要达到开设分基地需要的数值
3.仓库容量应该要高于7200,粮仓的容量应该要高于6500
4.完成以上后需要在行宫内招募3个拓荒者 需要注意的事情:
招募拓荒者需要的资源量非常庞大,应该要好好积累。同时也要防止拓荒者被敌人杀死。出完拓荒后可以找一块空地进行分基地的建立。空地有很多类型的矿产布局,对于进攻型玩家来说,有9个农田与15个农田布局的新基地比较合适,平常的一般为6个农田布局。 第十八天;[高卢]

我是系统指导员,给你带来了第18-19天的发展建议。在这个时期大部分的人应该是可以开始准备分基地的开设工作了。
1.需要建立一座10级的皇宫或行宫
2.在行宫内的文明度需要达到开设分基地需要的数值
3.仓库容量应该要高于7000,粮仓的容量应该要高于4900
4.完成以上后需要在行宫内招募3个拓荒者 需要注意的事情:
招募拓荒者需要的资源量非常庞大,应该要好好积累。同时也要防止拓荒者被敌人杀死。出完拓荒后可以找一块空地进行分基地的建立。空地有很多类型的矿产布局,对于进攻型玩家来说,有9个农田与15个农田布局的新基地比较合适,平常的一般为6个农田布局。
第十九天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第九课

昨天已经正式开始了开设分基地,应该也看到了一个新的概念叫“文明度”本课程主要讲解一下文明度是什么东西。
游戏内不管是开设新的村庄也好,占领别人的村庄也好都需要文明度达到行宫内规定的文明度数值。如果没有达到,那么是无法开设新村的。

文明度是怎么样产生的呢?主要有几类方式;一个是建设任何建筑都会产生文明度、一个是在市政厅这个建筑内举行活动也可以快速得到文明度。
每种建筑建设或升级后每天就会提供固定的文明度,而不同建筑之间提供的文明度也有多寡。其中能提供文明度最高的有几类建筑,分别是;中心大楼,市场,大使,研发所,马厩。
市政厅内有两种活动;小活动相对比较便宜、节约资源,大活动能提供的文明度快。
所以对于有开新村准备的人来说,应该提前规划一下自己的文明度增长。


第二十天;[罗马]

  我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。 需要注意的事情:
新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。 第二十天;[日尔曼]

我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。 需要注意的事情:
新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。 第二十天;[高卢]

我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。 需要注意的事情:
新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。
第二十一天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第十课

大家好,今天是第21天,也是讲座第十课;最后一次与大家见面。希望经过我的讲座可以使大家都能走出新手阶段、成长为一个部落战争的游戏老手了。最后一课主要内容将讲述一种非常著名的战术;追秒战术。
首先理解几个概念,部队派出去执行命令以后只有在前90秒内才可以招回。而过了这个时间后部队就不随你控制了。
追秒的原理是精确计算出你部队回家的时间,在你部队回到家的瞬间,敌人的进攻部队已经到你家了。这样你就没有时间进行规避操作,强制发生战斗,这样一个过程就是常见的追秒。
从以上描述中可以看到有2个难点,一个是怎么样计算出对方部队的回家时间,一个是怎么样缩短追击的时间。前者是计算上的工作、后者是操作上的工作。

假设你为A,敌人为B。B用棍棒兵对你进攻,你可以点集结点看到B的进攻列表,列表上明确注目了B部队进攻你需要的用时与几分几秒到你家发生战斗。那么你只要推断出对方进攻你的兵种,就可以获得对方兵种的速度进而计算出对方的回程需要多少时间。那么只要把这个时间+上发生战斗的时间就=对方回到家的时间。
使用这个工具:http://vashrei.googlepages.com/travian3.mht只你需要判断出对方的兵种就可以计算出对方的回城时间。
现在你已经知道对方的回城时间了,如果你的进攻兵比对方速度慢,那么就可以先出发进攻对方,如果你的进攻兵速度比对方快,那么可以等待发生完战斗以后。准备进攻对方,可以先点进攻对方,选择完毕兵种以后,点OK会进入进攻等待确认列表。此表上可以看到你进攻对方需要的时间与达到时间。你只要等待这个达到时间与对方回家时间吻合的一瞬间,点下OK就可以了。
追秒的关键点是网络速度,如果你的网络速度不怎么好,可以提前一秒出发,如果你的网络速度好,可以准时出发。一般情况下能比对方回家时间少2秒之内,追到的成功率是非常高的,追0秒是最好的情况。

nemo 发表于 2008-9-13 15:07:17

这个也够晕:tk_37

[发帖际遇]: nemo酒后驾驶, 被警察逮住罚款金币7.
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