有个猪头 发表于 2008-9-13 12:38:44

Kitty Travian 研究心得--新手上路

Travian给我第一个的感觉是:很可爱
和我玩过的Ogame比较起来~和平而且阳光多了~
而且~令我惊喜的是一开始收到的第一个系统的"欢迎讯息"
和管理团队友善的态度,都让人有一种温暖的幸福感
不像...其它游戏的那种宇宙里的冷感
还有这个论坛可算是我见过那么多官方的论坛中,最热闹的一个了~
这都是各位玩家的热情和版主们的热心~汇聚在一起的成果~ 感动呢~

简洁的操作系统,更有参予性的同盟和支持,对防守方有更大的优势,
可以说~如果Ogame是狼族的宇宙,而Travian就是农民的天下了~

对各位新加入的玩家~(其实我也是新人~写这文章时还未过保护期.... )
我很高兴能和大家分享一下我对这游戏研究的心得~
希望大家可以更享受这游戏的乐趣啦~

Travian特色:

军事:

完全露点--各玩家的主村和殖民村,都可以在个人数据里查到位置。
可以增援--每个城的士兵不能集中一起进攻,但能集中一起防守。而增援的士兵是由被增援的村子负责供应粮食的!(同一时间攻击方1人,但防守可以多人多城)
容易埋伏--攻击后90秒就不能取消,这点非常重要,因为如果对方有其它兵力,或者有朋友可以派大军增援,那么您派出去的士兵就只能唱[前进..前进..前进..进..进..]然后回不来了。
不能减速--士兵攻击或增援是不能调速度的,所以如果想调士兵去重阳节登高,避战祸的话,要算准回来的时间啊。
可以破坏--在Travian中,资源和建设是可以被破坏的~!
可以占领--除了主村以外,所有分村都可以被占领的!
防御优势--防守方有城墙及行宫或皇宫的防御加成。
抢夺限制--只能靠士兵的不同负载量来抢夺等量的物资,不能以商人增加抢夺量。
以粮养兵--Travian养兵是需要粮的,而且是每小时扣的,以棍棒兵(250资源)为例,每小时食1单位粮食,每天食24顿饭,10天饍食就差不多足以新制造一个棍棒兵了,所以在10天以内,必须要成功抢夺9次(每次60),才能[回本],日耳曼尚且如此,高卢和罗马就更是如此了,如果想做狼而大量养兵,又不能频密地成功抢夺...您可能会越抢越穷,越吃越瘦啊~穷兵极武...终必亡国...宜慎之..
增援避祸--Ogame有舰队保护FS,Travian也能,但...最好是用[增援],不要用攻击,因为被攻击的人可能会增援,不然...您想保护的士兵...可以不用在家乡死,郄在他乡亡。
攻防分家--Travian进攻防只计算攻击力总和,而防守方只计算步兵防及骑兵防总和,即是说进攻时棍棒兵可以不用考虑防御力,禁卫兵和矛兵在防守时无须考虑他们攻击力弱的缺点。
村民抵抗--如果您一开始以1个兵去攻击邻村的话~就算对方没有士兵,他派出去的士兵都会被杀,那么他不单止抢不了东西,而且一去不返的~
战损消耗--和Ogame大军队极低战损不同,Travian倾向于消耗战,所以就算您以多队小规模攻击,一样能做成防守方相当的损害。
同盟优势--Ogame人多的盟,很容易成为羊盟,但Travian因为倾向于消耗战,所以人数多就意味着总士兵数多,防止Ogame那种无敌独行魔狼王的出现,也增加了同盟里各成员彼此的依赖和团结。
外交重要--因为消耗战的设定,和联防的概念,如果盲目地攻击所有邻居,而不建立外交的话,很快地,您们发现有一天,您已经成为仇敌包围圈中的孤岛,然后走向灭亡。
英雄加成--Travian可以英雄园生产出很强大的英雄,而且会升级,而且可以把升级的点数分配在攻击力,防御力,团体攻击加成,团体防御加成和HP回复量。

内政:


殖民限制--有足够[文明度]才能分村,一般高级建设有较高的文明度,或者在会堂里办节日也能大量增加文明度。第一个分村要求2000文明度,然后8000,20000,39000,65000,99000,141000,191000,251000,...(文明度可在行宫,皇宫中看到)
殖民无限--殖民村的数目是没有上限的!!这对超级大狼来说,是一个好消息,因为到游戏后期,村都是抢回来的,到那时,开发村与否已经不重要了,重要是抢人家的汗水经营...(到后期有些大狼...可以抢到100个以上的村子.....)
15田9田--有些新殖民地是有15田和9田的,但很罕见,对后期来说,可以大量存放士兵作战争之用。
建筑限制--除了主村或建有皇宫的村以外,其它分村的建筑只能到10级,而主村也只能20级,这防止了Ogame后期那种几何级数的天文数字基建成本和时间,同时也导向农民最终向狼的转换。
游戏结局--游戏经过一经时间后,会有结束的,结束前会有神器,奇迹建筑等等特别的元素加入,以求作最后的竞赛。
取消代价--建筑中途取消是容许的,但会被扣起码一半的资源啊~!!!
有限运输--运输资源只能靠商人,但最多的日耳曼也只能在市场20级时运出2万资源,所以如果团积大量资源,当被攻击的时候,就不能像Ogame那样子运走了。
资源不流通--除了商人外,没有其它方法在合法情况下,把资源大量地转移给友方,这样限制了殖民村的发展速度,也限制了一些想不劳而获的朋友...甚至黑客的出现。
存放上限--各村的资源存放量是有上限的,如果超过上限时,多出的资源就会消失,所以在抢夺,朋友援助和初期奖励时,要特别注意,不要浪费了。
容许进贡--容许低分进贡高分玩家1小时产量/天!这点是很...特别的。
可以援助--容许高分援助低分玩家3小时产量/天~!这点也很有效地防止黑客。
自动交易--市场可以标价形式和其它玩家交换资源,当买方接受交易时,双方商人会自动交易,非常方便。

有个猪头 发表于 2008-9-13 12:40:14

民族分析:

高盧
--對大多數第一次玩的新人和農民而言,高盧會是最好的選擇,因為:

1.方陣防佳--方陣兵是最好的防守:主要是價格比高,生產速度所有兵種之中排行第2,就算被滅,也能很快地回復防守力,而且大量的方陣兵,會成為您朋友間很受歡迎的[支援],大家都會很高興有您這個朋友的~
2.劍士攻高--劍士以每口糧計的攻擊力排第2:雖然高盧開始是以防守為主,但當有一定實力後,劍士的攻擊力,如果以每口糧計,是超過日耳曼的任何一個兵種的!!而且以價格比計,也和斧頭兵一起是緊次於棍棒兵的第2名!
3.雷法速快--雷法師速度比步兵快2~3倍:這個高速的雷法師,讓您可以更有效的攻擊而不被追秒,也令到您的攻擊範圍是其它兩個民族的3大!!
4.海頓萬能--海頓聖騎士攻和騎防都很優異:擁有以每口糧計第2的騎防,而且是其他騎士的2倍騎防,當需要追秒或支援被騎士攻擊的村莊時,有最大的優勢。
5.山洞獎勵--山洞容量2倍:這個在開始直到中期,都是可以令到您安心的保障,甚至可能是高慮最大的優勢之一呢~!!
6.陷阱優勢--早期陷阱優勢:方陣,山洞和陷阱是高盧早期防守的3大優勢,在初期只有幾十人的戰鬥里,陷阱可以一次性減去敵方幾十個士兵的戰鬥力,這對阻嚇攻擊而言是非常有效的,但要注意的是被陷阱所困的敵方士兵是要攻方供糧的!
7.其它優勢--城牆最高可遠1.6倍防--三種族中排第2;一開始建1個山洞就能有每種資源125x3次的獎勵,簡單快捷~而且這每種375的獎勵,在剛開始是有非常決定性的優勢的!
8.不利搶奪--開始基建的回報率是遠遠高於用方陣兵去搶的回報率的,1個方陣成本要315,要成功搶10次以上(每次30)才能回本!!但基建是24小時不停有收入的,除非您24小時不停地...搶呀...搶呀...
所以如果您是一個喜愛和平,又喜歡幫朋友的人,高盧比較容易達到您的要求~
9.起步獎勵--完成山洞1級後獎勵木125泥125鐵125糧125 X 3次(每6小時一次,共3次)

10.交易便利--商人的總交易量是日耳曼的150%,是羅馬的200%!!!無論是交易或者援助新村發展,都很便利。


羅馬
--如果您希望完美而雄厚的基建,而且2個月後擁有最強大軍隊的話,羅馬帝國的榮耀適合您,因為:


1.攻擊最強--擁有以每口糧最強的攻擊力:帝國兵的攻擊力70!!
2.兵防最高--擁有以每口糧及價格比第1的步兵防:禁衛兵的兵防65~!!
3.士兵優秀--羅馬兵攻防兼備:羅馬兵(攻:40兵防35騎防50)基本上等同於日耳曼棍棒兵(攻40)+高盧方陣兵(兵防40騎防50)
4.基建優勢--可以同時資源基建和建築設施:這點在後期和分村後,是極大的優勢。
5.城牆防高--1.8倍防的城牆:城牆20級時有1.8倍防禦,擁有比日耳曼多一倍!!比高盧多30%防禦力的城牆,如果加上禁衛兵和羅馬兵的防守能力...
6.最強騎兵--以人口計攻擊力平平無奇的將軍騎士,如果以訓練時間計,卻是擁有最高攻擊力的騎兵!
7.強力攻城--投石車攻擊力第1,沖撞車攻擊力第2
8.不利搶奪--和高盧一樣,以一個羅馬兵440成本來說,要成功搶11次(每次40)才能回本,所以對侵略死了心,去基建吧。
9.起步獎勵--完成4資源1級獎勵:第一次木290 泥310 鐵230 糧190, (隔24小時後) 第2次 每資源120

10.鐵耗較多--羅馬軍隊普遍都比其他兩族消耗多得多的鐵,而鐵的生產成本又比木和泥多些,所以未能有足夠的實力之前,盡量忍吧!

11.訓練緩慢--羅馬軍隊普遍都要用較長的時間去訓練士兵,所以如果和日耳曼一起全滅的話,要回復本來的運隊規模,需要較長的時間,屬於第一波攻擊力最強,但後繼力弱的民族。

12.交易困難--三族之中交易量最少,這形成羅馬必須每個村都傾向自給自足。




日耳曼
--如果您天天晚上都可以很夜睡,如果您不介意被人仇視,如果您忍心寡婦的眼淚......日耳曼歡迎您:


1.無敵步兵--擁有以價格比計最強和次強的步兵:棍棒兵的攻擊價格比,較第二名的斧頭兵和高盧的劍士高出1/3!!而且棍棒兵的兵防以價格比是排行第6!!!(1.禁衛2.方陣3.德魯伊4.矛兵5.聖騎6.棍棒)

2.騎防最高--矛兵騎防60價格比及以每口糧計都是最好,兵防35按價格比也排行第4。
3.訓練快速--日耳曼軍隊擁有最快的再生攻擊能力,棍棒兵的生產速度是古羅馬步兵的45%,帝國兵的37.5%,劍士的50%,
4.搶奪優勢--棍棒兵總成本250資源,每次能搶60,只要4次成功搶奪,就能回本!!!(羅馬和高盧要11次)
5.強奪優勢--能減少防守者1/3的山洞容量:只要對方資源超過山洞容量的2/3,就能搶奪資源。
6.沖車最強--沖撞車65的攻擊力
7.城牆堅固--城牆不容易沖撞毀壞,但防禦力最低(20級時1.4倍)
8.起步獎勵--完成3級農田後獎勵木380 泥490 鐵380 糧110(只有一次)

有个猪头 发表于 2008-9-13 12:40:46

起步建议:

新人保护--因为新人有起码7~10天的保护期(S1 10天 S2 7天...似乎伺服日期越长,保护期会增长),所以在这阶段,应该努力基建!
反复基建--除了高卢建1级山洞外,不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反复投资进资源开发。
先建市场--如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其它玩家交换资源。
测保护期--您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。
基建顺序--新建第一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的第一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的)
泥土优先--一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。
铁矿最后--铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。
山洞深挖--如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建议罗马和日耳曼2个10级山洞每样资源2000,高卢4000。
英雄优先--初期除了日耳曼外,尤其是罗马,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!!
高卢:


山洞--早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。
方阵--如果要建方阵兵,您就要有所觉悟,您做2个方阵,日耳曼就够时间和资源做3个棍棒。
陷阱--初期为补偿兵力生产上的缺点,陷阱是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的日耳曼在没法回本,越抢越穷。
抢夺--如果您想作狼的话,您要知道一个方阵要抢成功11次,一个剑士要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了...



罗马:


绝处--以早期来说,罗马是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小....集所有缺点于一族...
无助--唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多余资源而无所发挥...
伏龙--想生存下去的方法是,建比高卢多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的罗马帝国...万....万...(....)
儿童不宜--所以...初学者...不宜...


日耳曼:


强大--无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)圣骑(9次),而日耳曼骑兵可能全身武器没手抢东西吧...(20次)
无敌--早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,日耳曼的[棒棒冰]绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。
好吃--正如任何免费的webgame,都会有大量的无人账号(我称为i羊),以s2为例,第一天24小时就有15000+人注册,但永远上线人数不会超过1500人....,可想而知...当保护期一过...日耳曼...可以比其它种族发展快...多少....
防守--当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和罗马一样多的山洞,或者...把多余的资源反复投资在棍棒兵身上。
防狼--初期您最大的敌人,应该是邻近其它的日耳曼~!狼是孤独的生物~~!!
友谊--但您是可以物色身边的罗马和高卢朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!!
夭折--Travian对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多...以致千夫所指的话...请知道Travian的游戏规则中没有以下这一条:万夫莫敌.....
觉悟--正如一篇官网文章所说:日耳曼小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大..很大..很大.....
时间--以抢夺为生的狼,就算是日耳曼,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞...因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊...活生生的人啊...他们有血有泪...有妻有儿...也有漂亮年轻的妹妹......(好像说远了...)
家散人亡--和Ogame一样,一个顶尖的大狼,都是长期上线,晚上冷落妻儿的天煞孤星,加上长期的睡眠不足,以致阳寿损折~!!!您...有这觉悟了没?

[发帖际遇]: 有个猪头台上表现出色,满堂喝彩,观众多给了金币4.

有个猪头 发表于 2008-9-13 12:41:25

初期发展:普及7级以上,150人以上

当过了约2星期至一个月后,每小时每资源200以上,除了基本的山洞,市场,兵营,粮仓,仓库,英雄园以外,已经有能力建设一些较高级的设施如:行宫,皇宫,军械,铁匠,磨坊,城墙等等...现在开始,除非您是长期上线的农民,不然日产量可能已经超过基建的投资消耗了。也可以开始殖民了。

高卢:

防守--现在开始有钱大量加强方阵队的规模了,建方阵的目的,不单止是为了自己防守的,更重要是可以成为增援朋友防守的[人情],可以尽量在铁匠屋把防御提高,不用再消极地躲在您的大山洞里了。
进攻--剑士的生产,令到您开始摆掉防守的日子,但除非您已经可以大量生产,并且养得起,否则,还是建议您以方阵为主。
城墙--可以的话尽量建高一点,加上行宫和英雄的防御加成,可以令到您的士兵防御力大增的。
外交--高卢的方阵,是很好的外交筹码,尽量找一个有潜质的日耳曼,以您的方阵交换对方的友谊和攻击力,当然~还有抢夺回来的资源,方法是在市场上标出较高的价钱,由日耳曼去购买,所以方阵不单止是盾牌而已。
英雄--如果要高卢在这阶段唯一的出兵理由,可能就是获得英雄的exp,等级1以后,应该把所有点数集中在团体攻击加成或者团体防御加成的其中一项,随着未来等级的越高,您的团体攻击力或者防御力会有明显的升幅。至于选哪一个英雄,我个人建议[防]方阵(复活平)或者[攻]雷法师(不会令任何一个进攻部队慢下来)

罗马:

防守--禁卫兵的出现,令到罗马的防御终于成为可能。
山洞--因为一个10级的山洞才能保存1000资源,所以您要建第2,第3个山洞,以求万全。
城墙--只要有能力,罗马建再高的城墙都是值得的,因为您的城墙加成是最有优势的啊。
建设--现在您终于可以感觉到罗马可以同时建资源和建筑的好处了,尤其是建第2个山洞,仓库和粮仓时,您们很方便。
进攻--因为是初期,进攻意义是抢劫或报复,帝国兵虽然是最高攻击力,但因价格贵而且生产慢,而且也抢不了资源,所以与其是大量建帝国兵来攻击,倒不如向盟里的日耳曼以禁卫兵增援交换他们的棍棒来得实际。当然了,有信心自己进攻技巧较好的人,帝国兵还是不错的。
英雄--罗马兵和禁卫兵就复活廉价,帝国骑士就速度快,未来要增援各殖民村会方便点。

日耳曼:

进攻--只有一个字:抢!
防守--矛兵的出现,其实未能明显加强防御力,因为在这阶段的攻击力只是步兵群(其实除了极后期外,都是以步兵为主)。所以日耳曼的防御力在整在游戏的过程中,都是很难发挥的。与其自己用矛兵作防守,倒不如把钱集中作棍棒(棍棒兵防也很高的),增加抢夺及攻击力。
山洞:除非您每次都把钱化光,否则您要建的山洞应该要和罗马有同等的规模,因为您的敌人可能在您进攻的时候,来您家抢您刚带回来的战利品。
外交--不要把身边所有的邻居变成敌人,身边的高卢是最好的朋友选择(因为打了也不见得有很好的利润),其次是罗马,但日耳曼的邻居,是最容易也是最必须攻击的对象,除非是您的朋友。
英雄--棍棒或者圣骑士,升级当然是团攻加成优先了。

有个猪头 发表于 2008-9-13 12:41:43

中期发展:殖民,绿洲,反击,盟战,骑兵出现!

殖民--当行宫达10级以上,文明度2000,就可以派出3个拓荒者去开发一个新的殖民地了,关于新的殖民地,大多数是6个农田的,但木泥铁就各有不同,一般而言罗马消耗较多的铁,高卢缺泥土,日耳曼缺木材。

绿洲--可以增加25%~50%的粮食及25%的木泥铁,但防守的动物非常的强大~而且占领需要有英雄。50%的粮食旁的15田9田会成为日后竞争非常激烈的必争之地,非野心家勿进。

反击--在这个阶段,罗马和高卢不在是躲在山洞里的胆小鬼了,起来!不愿作日耳曼奴棣的人民!!D-day is NOW!!

盟战--战斗不再是一村的小事了,一场抢夺,可能带来24小时的连续攻击,这时选择攻击目标时要特别小心,而且无论任何人,都应该寻找一个具有潜力的同盟加入,并且互相帮助,势大团结的同盟在后期是决定存亡的关键!!

骑兵--随着充足的资源和足够的粮食供应,高价格的骑兵兵种终于可以进入实战了,其主要用途和真实战争一样,是进攻!防守还是由步兵担任吧!

有个猪头 发表于 2008-9-13 12:41:59

中期民族分析

高卢
优秀兵种--高卢的五个兵种都各有所长:方阵提供价廉物美的防守;剑士提供高攻击力;雷法师比步兵快3倍;德鲁伊骑兵提供高速的兵防增援,海登圣骑士提供高骑攻和高骑防,是一支最多样化的多功能部队。
支持优势--高卢的商人总运输量是罗马的2倍,也是日耳曼的1.5倍,对殖民村和盟友的经济支持,是非常有战略价值的。(总运输量是[载量X速度])

罗马
快速建设--在初期第一个村庄里不大意义的同时建筑优势,现在开始变得重要了,因为高级建筑按一下就要数小时,能够同时升级资源,能令到您成为最有[实力]的民族。
快速殖民--因为殖民受限于[文明度],而文明度靠的是建筑和节日,因为罗特有的同时建设优势,殖民村建筑尤其明显,令到罗马的资源比其它民族充裕,文明度增加也比较快,殖民地也更多!!
加强防守--殖民地要发展得快,就要在和平的环境下反复投资,这时罗马的城墙优势和禁卫兵就变得非常重要,而帝国骑士英雄的价值在于,可以快速支持提升团体防御加成。
骑兵突击--以雄厚的资源实力,发展大量的骑士部队,可以是一种可怕的战略,用来冲散敌方的步兵团,会有意想不到的效果。

日耳曼
四面楚歌--由开始到现在一直享受无敌优越感的日耳曼,停下来看一看,可能四周都是过去被您欺负过的小村,但现在小村都慢慢长大了。您会如何在四面仇视的眼光中,找出一条血路呢?
开拓殖民--由于旧领的周围村庄都发展到一定程度,已不能轻易攻略,可以考虑殖民到新手的地区,开展新的猎场,继续享受您的王者感觉。
9田15田--因为日耳曼最强大的利剑(棍棒兵)是以量取胜的,所以争夺9田和15田成为日耳曼能够继续维持攻击力优势的关键所在。

有个猪头 发表于 2008-9-13 12:42:18

后期决战:

吞拼--到这时期,民族的差别,基建的差别已经不重要了,到了这时期,大片大片的土地,应该已经因为长期的攻略合拼,而成为一个一个同盟的大国了,四周都是自己的同盟盟友。
牺牲--盟里较弱的人可能会遭到大量的攻击,而失去所有的殖民和基建,但不要放弃,因为您盟里的其它人可以在您被攻击的时候,大举进攻对方真空的基地,为您报仇,个人得失在这最后的决战阶段不应过份计较。
战役--现在将会出现的,是盟国与盟国之间的大规模远征。
占领--值着打击敌对村庄的忠诚度,进而一个一个地占领,在敌方阵营中直接建立前线攻击基地。
决战--联合盟友盟国,同一时间一次派出十队,甚至数十攻击队,大规模地把敌方阵形中的前线占领,然后最终步向统一的道路。
结局--游戏结束前,会以建筑世界奇观为目标,迎战大量的计算机部队攻击,最后完成整个游戏。

有个猪头 发表于 2008-9-13 12:42:46

英雄故事

英雄系统是Travian其中一个很具趣味性的亮点

(英雄可以取名字的~~~英雄园点等级左面的您的名字就行了,游戏默认是您的账号名称),

无论初期以至后期的大规模盟战,英雄的运用,都活跃地成为具实质意义的有效战术。

特色:

建造简单--先在兵营训练一位普通士兵后,在英雄园把他训练成英雄就可以了。

成本低廉--新英雄只是要2个士兵的价钱而已。

威力强大--尤其是在游戏初期,一个只要2个士兵成本的LV0英雄,却可以拥有足可匹敌十个士兵以上的攻击力或防御力了。

攻防兼备--LV0的英雄可以自由更改配点,LV2以后可以按玩家的喜好分配,所以在初期可以大大地补足种族兵种上的缺点。例如:日耳曼的防守型英雄,高卢的攻击型英雄。

体力回复--只要英雄不阵亡,他的体力都能随时间回复,这和普通士兵的消耗战不同,是一个额外的节省资源方法,尤其适合昴贵的骑兵而言,一个高级的骑兵系英雄,能为您节省不少骑兵的成本。

粮食消耗--一个英雄无论多少级,也只是消耗6个普通士兵的粮食而已,对于相等于上百个士兵威力的高级英雄而言,6个士兵的粮食是很化算的。

成长升级--当英雄杀了士兵,EXP就会提高,并可以提高攻击力或防御力,这意味着,体力的上限和存活率提高,但要注意HP的回复力要靠配点提升。

隶属新村--英雄和士兵不同,并没有主村的限制,可以在所在村庄直接攻击或移动,这对早期的前线村庄有很大的意义。

早期攻防--如果英雄早期提升团攻团防,就会失去一个非常重要的战力,并且影响整体的发展速度,故建议早期按个人需要,集中提升攻防,等待后期千人以上的军队成形后,才考虑团技的英雄。

后期团技--对后期千人以上的军队而言,英雄个人的攻防能力相对失去重要性,故可考虑将配点用来提升团攻或团守。



实际应用:

优先生产--除了抢劫形式的日耳曼外,高卢和罗马都应该第一个士兵就是英雄,其强大的防守力,和低廉的成本,可以非常有效地阻吓初期日耳曼的攻击。

高卢雷法--在早期高卢的雷法师英雄是最主要的攻击力量,因为是骑士攻击,就单一个雷法英雄,往往就能够轻易地歼灭几十个日耳曼的棍捧兵!!,是高卢同盟最强大的打击力量。另外雷法英雄的另一个优势是高移动力,尤其对大盟而言,拥有若干个高级的雷法英雄的话,代表拥有高效率的机动战力集中能力,在初中期的盟战和分盟防御,都起关键的作用。

步骑混编--因为Travian是一个以步兵为主力的游戏,所以防御也以针对步兵为主,除非后期资源丰富的阶段,游戏的大部份时间里,要组建一队强大的骑兵团是很困难的。这时以一个骑兵系的英雄去补足骑兵攻击力,配合大量步兵的攻击,可以收到很不错的战果。

单一攻防--除了后期的决战,差不多整个游戏里都应该选择单一的攻击力或防御力,若考虑价格的性能比,我会更建议用纯攻击形的骑兵系英雄。

增回复力--除非打算每一场仗都是自杀攻击,否则应该适量地增加回复力的配点,这会更节省资源,并拥有更大的续战能力。

协防能力--对一个盟而言,纯防御的英雄有另一种用途,就是协防,尤其是前线或新村粮食生产不多的情况下,可用最少的粮食消耗获得最大的防御效果。

进攻高卢--如要进攻高卢,最好先派普通士兵抢劫,将陷阱填满后,再以英雄带团攻击,以免因英雄被困而影响战力。

60级封顶--英雄复活费和时间去到60级(约24万资源,复活37小时)以后,就算升多100级,复活费用和时间也不会再增加了,所以大家放心去把所有项目升满吧~!

有个猪头 发表于 2008-9-13 12:45:12

我被打了怎么办?

浪漫♂娚孜 发表于 2008-9-13 12:47:19

我看你改被打 ·
连8··
你找打 ·
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