黑猫警长 发表于 2014-7-15 11:42:38

新兴的中小棋牌类页游平台如何躲避腾讯游戏等“巨鳄”的绞杀与打压?

首先我们先来了解一下棋牌类等页游的前世今生。棋牌类游戏主要是包括中国象棋‘围棋、国际象棋、五子棋、扑克、麻将等等的箩筐的娱乐项目。。其主要起到娱乐或者说是社交有的可以锻炼人的思维逻辑能力的作用。自从人类创造出来了世界第一电子游戏街机以来。这些传统的棋牌娱乐项目也早就注定有一天会被那些程序袁们给敲出来了。如今电子游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏早已是完全的征服了万千少男少女了,而在这当中充当领军人物的是腾讯、盛大、网易、完美世界、巨人。其中的腾讯最是受到瞩目。那么作为像4399、37游戏、博弈游戏、哥们网等等这些新兴的页游平台该如何躲避腾讯的追杀与围剿?第一点就要做到:知己知彼方能百战求一胜一庞大的用户积累每当说到企鹅军团的成功那么有一点就是必须要说的——数以亿计的QQ用户(其中主要部分是沉迷游戏的宅男宅女)。腾讯从当初的吸收模仿ICQ到最后打败ICQ赶走MSN一统天到今天为其积累了几亿的用户这其中也许就是今天腾讯之所以在任何方面都是势如破竹的原因吧?言归正传,腾讯游戏作为后起之秀之所以可以快速的独霸一方其中QQ、QQ空间等社交及时通信产品功不可没,特别是这个赶走号称高富帅的MSN的屌丝QQ。截止到2014年4月份QQ的同时在线人数达到2亿人之多。这样的庞大用户积累,使得在游戏的推广和分发上拥有了无以伦比的优势,使得其游戏产品的用户数量可以在短时间之内出现爆炸性的增长,同时在用户之间迅速成为口碑。其中当年人无数白领为之倾倒的停车位,种菜就是最好的证明二强大的研发能力和雄厚的资金能力今天的中国互联网企业出现了BAT三足鼎立的局面,其地位一时间将没有任何一家互联网公司可以撼动。可以说是这三家寡头的几乎瓜分了中国一大半的互联网市场。这就足以反应出来腾讯的能力是非常之巨大的,而作为在游戏行业的后起之秀的腾讯游戏业务,之所以可以超越它的那些优秀前辈,在一定程度上就是其背靠着腾讯这座源源不断向其输送资金和技术人才的金山。目前腾讯旗下包括自己研发的加上代理的多达上百种,包括网络游戏。网页游戏,手机游戏、QQ空间小游戏、SNS小游戏等其类目之多是其他平台无法达到的高度。三恐怖的运营推广能力说到这里我们得首先说说如今的电子游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏的一些新的推广方式和传统的推广方式。传统的页游推广方式主要还是依靠体力的一个一个的去论坛,发邮件、发外链等等而腾讯其坐拥着几亿的QQ玩家的用户群体、有着几亿个QQ邮箱、每天都会有数以亿记的年轻人通过QQ空间、朋友圈的说说来与外面世界联系。在这当中就为腾讯赢得了别人无法拥有的广告投放空间和渠道。其中最为明显的例子有几年前的QQ农场,而如今最为成功的有其通过代理改进的《穿越火线》《英雄联盟》等网络游戏以及《欢乐斗地主》等休闲棋牌类游戏,当我们坐在去上班的地铁,公交上总是会听见一句“你快点啊,我等得化都谢了”。其实我们很容易的发现,以上说到的这些所谓的优势条件,另外的的一些巨头们也是拥有的,只是没有企鹅军团那么的恐怖。。。 第二点学会运用“新木桶理论”来规避自身的不足传统的一味的去修补自身的缺陷的’木桶理论”在如今这个时代早已不复存在,作为中小页游平台来说在面对“巨鳄”的绞杀当中我们应该学会运用“新的木桶理论即充分发挥自身的优势条件,来弥补自身的短板。一精准定位市场、困境中求胜根据艾瑞数据分析显示,从2006年不满千万的页游市场价值,截止到2011年第三季度已突破40亿的市场价值来看,页游的兴起带动了中国网络游戏市场价值的蓬勃发展。正是这样一组数据足以说明,最后的赢家都是由市场所决定的,但在网络市场中“巨鳄”所产生的垄断效应对中小网络平台的影响往往是深重的,加之在对知识产权保护不明确的市场中,中小平台往往处于绝对的弱势地位。所以面对如今这样巨头当道,市场资源复杂多变的情况下,作为中小页游平台来说如果还是一味的与拥有丰富的产品线,雄厚的资金、成熟的推广渠道的巨头们拼资金、经验,那么到头来就只有被扼杀的结果。只有依靠精准的定位,找准市场对象才有一线生机二品牌化运营,扩大产品影响力,形成固定用户群对于在今天行业被巨头垄断的大背景下,中小页游平台要想跳出这个包围圈,那么就要尝试新的推广与运营方式。做到根据目前游戏市场推广量供不应求的市场现状,中小平台在游戏资源的推广上不能够局限于现有的推广模式上,满足于现状,要及时的掌握市场动态,审时度势,积极的探寻新和及时的改变推广模式,寻求品牌化的经营模式,看重未来的发展前景。从产品的研发阶段就要开始,努力的改善用户的体验,提高产品的差异化,形成品牌效应,这样慢慢的形成自己的用户群体,增加用粘性,放长线钓大鱼。。。
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